Blade:
我已经抽了9个叶夫根尼了,还差威廉没抽到,估计这测抽不到了。
测试总结
内容有点多,想到啥说啥。
因为是梦战老玩家,肯定多多少少都要和梦战比较。
本次内测我估计一天送的内容价值700元(纯硬氪的700),抽到23个绝品机师,43件绝品机甲部件(不含送的)。
自认为战棋水平中上,群里有肝帝40级比我提前三四天。在这样的资源下,很多图还是需要点技巧(运气),并不能轻松完美过。
首先机师:梦战7个满破,钢岚6个满破,估计获取方式都差不多。我的那么多机师,唯有赛文是送的,一个

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奶妈绝和三小强的奶还有卓奶还是天差地别的。而且考虑公测可能没送机甲,都得从紫色机甲开始打估计进度会慢很多,机甲获取至少得有梦战的龙那种,不然纯纯逼氪无底洞。反正感觉还得改很多,不然拿出来玩也玩不久
对目前游戏各机制的评价与大量建议
总体给三星,额外加一星未来可期
长文预警,前半截为整体评价,供入坑参考。后半截是对各项具体机制的解释与建议,官方可以收集一波。进度到2-1章为准。
单就战棋来说,紫龙在《梦战》和《天地劫》两部作品后不仅有非常成熟的玩法设计,同时优化了前作遗留的一些弊病——尽管并不彻底——无论操作体验还是养成体验都有不小的提高。在剧情演出,世界设定上非常新颖且有足够吸引力,你终于可以作为一个相对正常的普通人,开着一

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说归说,闹归闹 只能做汽车工艺的硬要它做坦克 实在太为难人家了 而且版权都不一定是国内自己的 领先国内一大票就够了 图个新鲜乐呵乐呵得了 重氪都是大冤种
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最近又有一些思考,针对你说开发商割一波就跑的问题。紫龙做战棋是一条很稳的赛道,有经验、没对手,钢岚这个项目不一定赚很多钱,但肯定是赚钱的,基本没有风险。另一方面,你看到有些做抄袭手游赚一笔块钱的,但你没看见那些上线之后被同赛道吊打,甚至连线都没上就胎死腹中的赔钱玩意。低成本、高收益,同时伴随的就是高风险。综上所述,完全不用担心,人家商人算的比你精着呢。而且这种游戏的好处是,它肯定是要长线运营,不会割一波就跑,可以放心氪金。






















