钢岚(测试服)icon
钢岚(测试服)
陆&天
很多意见都不错,但是其实不着急,毕竟是二测而已。刚开始直接搞那么多系统理解难度可能比较高,我觉得现在的系统复杂度其实是个刚刚好的状态。很多东西,比如手臂部分整合武器、履带式底盘、电子对抗系统、更多弹药、空降支援系统(未来可能存在的超长关卡,要等大多数玩家练完很多角色后才能推出)都可以作为后续更新内容慢慢完善。但是这些扩展内容也需要同步设计,避免未来新系统和老系统不兼容。而更多要害我不太赞同,系统不要搞的太复杂,现在这个复杂度就可以了。另外,职业定位确实需要调整,很多职业很难用,比如战术家。但我不同意限制维修,也不希望增加侦查这种复杂化的玩法。养成方面需要喂狗粮和随机刷的东西太多了,任何一个角色的毕业难度都太高了。比如机甲的模组系统,基本就是怪猎的装备加护石系统,刷护石就是一个天坑。(另外,就是结构件这个并不是说明不清楚而是你可能没玩过怪猎,如果玩过怪猎,这套系统一看就能看明白,机甲=装备,结构件=护石。)另外,机师和机兵管理这块问题太多了,非常不方便,急需优化。