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怪兽沦为打工仔,奥特曼直呼厉害
先不说别的,这游戏的构思还是可以的,虽说玩到后面会有些无聊,但是内容还是可以的。
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广告播放器,靠广告通关,看广告是时间比玩游戏的时间都多,而且没有去广告的任何方式。
关于金币对培养事件属性的加成
看见“最远处的星光同学”说触发培养事件时,可以卡药剂属性的加成
刚好我最近把使魔全踢了换成了特殊使魔,顺手刷了两千万金币做了下培养事件的测试
长话短说,直接上结果,数据样本附在后面,个人样本不具有普遍性,大家可以自己验证一下
结果:培养事件提供的属性加成比例随金币花费增加而提高,且收益逐步递减
总金币量处于十万至百万量级时,比例为6%-7..4%,每增加十万,大致提高0.15%
总金币量处于百万量

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大佬,我今天也做笔记算了一下比例,刚开始没搞太懂,看到你这个才知道,原来跟金币有关,我就说为什么我这个金币越少比例越低,🤣🤣🤣
大佬,我今天也做笔记算了一下比例,刚开始没搞太懂,看到你这个才知道,原来跟金币有关,我就说为什么我这个金币越少比例越低,🤣🤣🤣求解作者大大,请问事件前磕药,是磕提升相对应属性的药,再喝一个全能药, 是喝两个药剂,再点提升事件的吗














