怪兽星球2

怪兽星球2

测试
8.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.818229个评价
全部评价
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嘴替发言2 带图205 长评37 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩5489 画面优秀295 物超所值248 轻松护肝191 音效动听92 设定独特73 广告频率1013 运行稳定性380 玩法设计242 日常肝度70 资源获取48 画面视觉44 音效音乐17 操作体验15 UI设计14
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玩过
张墨东
玩过
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
邵邵
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
怪兽星球2是一款策略性较高的游戏,其评价可以归纳为以下几点
1.画面与音乐:
怪兽星球2的画面和音乐受到了玩家的D一定好评。游戏采用竖屏手绘的方式营造了一个独特的世界观。音乐的风格和画面的呈现相辅相成,为玩家带来了良好的视听体验。
2.游戏性:
o游戏的趣味性较高,但玩法相对单一游戏的核心玩法围绕着召唤怪物、培养魔使和推进关卡进行。然而,有玩家指出,游戏在后期可能会显得较为无聊,因为关卡推进主要依赖于人海战术,且存在部分系统(如喂养系统、任务系统)在游戏中后期用处不大的问题。游戏的策略性较强,玩家需要根据不同的关卡和怪物选择合适的魔使和召唤策略。魔使的稀有度和属性对于游戏进程有着重要的影响,玩家需要花费一定的时间和精力进行培养。
3.经济系统:
游戏中存在经济系统,玩家需要管理自己的资源和金钱。在前期,玩家可能需要通过看广告来获取额外的资源和金钱,以支持自己的游戏进程。在后期虽然资源相对丰富,但也可能因为关卡设计而面临资源不足的困境。
4.系统与功能:
o游戏中有多种系统和功能,如商店、野外营地、坩埚节等。这些系统和功能为玩家提供了多种获取资源和提升实力的途径。然而,也有玩家指出,部分系统(如商店)中真正有用的物品并不多需要玩家进行筛选和判断。
5.游戏难度:
0 怪兽星球2的游戏难度适中,对于新手玩家来说较为友好。然而,随着游戏的进行和关卡的推进,难度也会逐渐增加,需要玩家不断提升自己的实力和策略水平。
6.综合评价:
0怪兽星球2是一款具有独特风格和较高趣味性的策略性游戏。然而,它也存在一些玩法单一、后期无聊、系统不完善等问题。对于喜欢策略性游戏的玩家来说,怪兽星球2仍然值得一试。但玩家也需要做好面对一些游戏挑战和缺点的准备。
A01234 : 这种游戏需要策略?
单色画
游戏时长 18.3 小时
推荐:可玩性
✍🏻建议:
玩了也有几天了,游戏还是挺好玩的,值得尝试,我觉得给四星没问题,少一个星是因为我接下来主要说我体验上的几个问题
魔晶的获取途径有点太少了,七日登录的奖励有一说一基本等于没有,也只有魔晶和那个魔神令有意义,但是那是因为魔晶的获取途径和量少,但是魔晶偏偏又是个重要资源,哪怕加个看广告给魔晶呢。这个其实也不算严重的问题,毕竟还能靠时间累积,但是下面的纯游戏体验问题了。
个性和怪兽种类培养,抽个性是好的,重复给经验也是好的,很人性化,但是我请问呢我都满级了能不能别再幽默+5了,我一开始以为满级就不会重复了,还想着设计的确实可以,到最后就算有缺少的也能穷举出来,合着还是我狗运了,这满级了还是给重复,能抽出来25个个性确实是运气加量累积了。
战斗只有二倍速,后面的敌对单位血越来越厚,一场就得打几分钟,已经不是怪物数值能够解决的问题了,是就得硬拖那么久,哪怕不能跳过再加点倍速也好点。
不在那个召唤阵主界面的时候能不能统一暂停住,我看个魔使回来商人没了,地图界面编队看看怪物属性时间又过去了,也不是一次两次了,还没办法,那暂停也是强制弹个日历出来,我们不能普通的暂停吗,文明六群星钢丝的暂停也能看资源属性吧,我看个魔使点暂停还覆盖一层日历的。
吐槽完了,游戏是挺好玩的,磨时间是不错的打算,没事摸一下杀杀蜥蜴人
PS:关于是魔使,是给了恢复热情的道具,那我请问呢那魔使什么性格游戏里也从来没说过啊,莫名其妙就是一个如果对应性格就+30,不然就只有15,我寻思你这魔使信息也没有啊,玩家还得一个一个试是吧
单色画 : 最近这更新,100MB到底更新了什么,我还特意看了一下,优化了什么广告体验?广告变成80%自动弹窗加80%1分钟广告就是优化的广告体验?还有这个每次进游戏都得反复登录的taptap账号,要登录的我见过,但是每次都要登录还是挺特别的