黑白剑刃游戏截图
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黑白剑刃

黑白剑刃

官方入驻
9.3
预约
1.1 万
1 万

游戏介绍

上次更新于2022/05/27
简介黑白剑刃是一个肉鸽类的横版动作游戏。游戏的故事背景主要是中国的神话背景。游戏的讲述的是与地府签下契约的人,这些人都称之为阴阳吏,他们是帮助地府去引渡在外面飘荡的孤魂。有一些孤魂已经成为怪物,需要击败他们,别让他们去危害到周围的城镇。 故事背景:忘川的入口合上了许久,雨花村的怪谈变得越来越模糊,鲜有人提起。 阴阳吏的存在变得更像是一种吓唬人小孩子的传说,每每家中小童顽皮时,大人便会眉头一皱地厉声呵斥到:“你再调皮,小心叫阴阳吏捉了你去地府!” 瑞祥三十五年,天降大灾洪水肆虐,连年饥荒饿死百姓无数,一时云梦泽如入万古长夜,黑烟席卷全境滋生恶鬼无数,所到之处皆生灵涂炭。 一位长发面具女侠手持一柄神剑,神剑状若生铜,五节连环之柄,上有隐起符文、星辰日月之象。女侠身法之迅捷如白驹过隙,风过无痕,诛制鬼神降剪凶丑,阴阳吏的存在终于再次被人们所记起…… 游戏玩法: >深入未知的领域,去收集灵魂,把收集到的灵魂去到黑白无常处,引渡出去。通过引渡灵魂可以升级自身。升级后可以强化自身,还有开启主城的建筑和新的战斗模式。角色死亡后,会随机出现一个技能选择(目前还未实现) >不同的战斗形式。有挑战模式,御剑飞行的空战模式等 >各种随机道具组合 >各种武功
开发者的话许久没有回复大家的消息,非常抱歉,因为近期在努力研发游戏中。跟各位说说咱近期的一些情况。 -黑白魂刃怎么没有更新了? 因为最近在做新的游戏,可以说是黑白魂刃2.也就是这个游戏。没有继续更新或修复BUG,是因为我最近换了untiy开发引擎上面去了。主要是想给大家一些更好的体验,也方便以后拓展。黑白魂刃的bug带来一些不好的操作体验很深感抱歉 -这个游戏的计划 剑刃是在魂刃的基础上,进行迭代升级,到时候会有更加丰富的内容,包括不一样的玩法。 -开发进度? 开发进度目前已完成大体的战斗逻辑了,由于是一个人开发,编程又是边学边做,所以进度会拖慢一点点。当然,如果有美术小伙伴想来帮忙也可以啊,一个人干活太慢了。 其他人:为什么不请人?我:没钱 写在最后,自己也不是很擅长写文案之类的,如果喜欢的小伙伴可以持续关注我的游戏。也可以加群给我提建议444148752
跨时代大作,运用了丰富的建模,整体剧情走向非常棒,打击感流畅,游戏的操控方式为左侧不固定的虚拟摇杆,右下角分布了各类技能UI,在其他的系统交互页面使用一个手指头就能搞定;游戏的战斗方式为主角加上辅助的宠物,达到一定等级之后可以搭配三组宠物,不同的宠物类型可以激活不同的连招,在战斗中会以车轮战的方式出战,也是一个很重要的输出点。除了宠物系统之外,游戏技能也采用了连招的形式,不同的技能都具有两面的效果,分布在主副的技能位置会产生不一样的较能效果,在不同的玩法里都可以自定义自己习惯使用的招式,而且随机推荐的技能组合在新手阶段非常使用,会告诉你推荐的组合适用于何种场景,也是挺人性化的一个设计。游戏的战斗方式比较流畅,技能分布很简洁但非常实用,灵敏性也很高。另外一个吸引眼球的地方就是,玩法地图又包含不同的趣味性,会有随机的区域地图跟随机的怪物,经过探索和击败怪物之后,奖励的掉落方式会比较复古,比战斗结束之后的抽卡之类的形式要更加的直观一些,换个专业的术语描述就是玩法的自由度非常高。
游戏的操控方式为左侧不固定的虚拟摇杆,右下角分布了各类技能UI,在其他的系统交互页面使用一个手指头就能搞定;游戏的战斗方式为主角加上辅助的宠物,达到一定等级之后可以搭配三组宠物,不同的宠物类型可以激活不同的连招,在战斗中会以车轮战的方式出战,也是一个很重要的输出点。除了宠物系统之外,游戏技能也采用了连招的形式,不同的技能都具有两面的效果,分布在主副的技能位置会产生不一样的较能效果,在不同的玩法里都可以自定义自己习惯使用的招式,而且随机推荐的技能组合在新手阶段非常使用,会告诉你推荐的组合适用于何种场景,也是挺人性化的一个设计。游戏的战斗方式比较流畅,技能分布很简洁但非常实用,灵敏性也很高。另外一个吸引眼球的地方就是,玩法地图又包含不同的趣味性,会有随机的区域地图跟随机的怪物,经过探索和击败怪物之后,奖励的掉落方式会比较复古,比战斗结束之后的抽卡之类的形式要更加的直观一些,换个专业的术语描述就是玩法的自由度非常高。这款手游的付费点是我见过众多的付费方式中比较容易接受的一种,依旧抛开首充和月卡等游戏运营活动不说;游戏最主要的付费点在于宠物跟装备的获取途径这一块,其中宠物可以通过十连抽的召唤玩法获得,每一次十连抽需要消耗接近2000个钻石;装备可以通过工坊神秘商人直接单抽获得,每次消耗200个钻石,可以概率获得金色和橙色的装备,对应的几率并不清楚;在游戏的商城系统里,主要使用的是各种玩法积分兑换,部分商城分支物品的出售价格也不高,完全可以通过游戏奖励的钻石抵扣;其他一些次要的消费点在于体力和金币的购买,世界BOSS挑战阵亡后的复活时间CD消除等,如果不追求全服排名靠前的话,这样的消费点也是可以承受的住。游戏存在VIP系统,最高的VIP等级为15级,需要累积充值4W的RMB才能达到;纵览所有的VIP特权,基本都是玩法次数的福利和VIP礼包的购买;在最核心的游戏体验上,VIP跟非VIP都能够获得一个良好的游戏体验,VIP只是具备了比一般人要更加快速的成长速度,能够第一时间感受到最新的玩法和物品。严格意义上来说,这并不是一款由战斗方式决定玩法的手机游戏,因为某些玩法是回合制的形式。不过绝大部分的玩法都采用了这种战斗方式,取胜的条件就是击败所有的敌人并且存活下来。游戏在前期是有很多玩法相间进行,在刚进入游戏的时候以推图闯关为主,后续会慢慢解锁工坊和竞技场等获得装备的玩法等。副本分了普通跟困难两种模式,同样也有三星级之分,达到对应的星级数可以额外领取游戏奖励,只是在没有氪金的情况下,玩法的难度有点高,需要动脑筋去思考如何最大化的利用自己的资源。抱歉,编不下去了,你在期待什么😂
(小强加油😁)
来自 红米 K30
官方骑小强去天堂 : 冲冲冲
2022/11/22
来自 iQOO Neo 5 活力版
官方骑小强去天堂 : 快了快了,在努力做了,你也可以加群啊,我有时候会发体验包。群号:444148752