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114
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近期趋势
8.8
114个评价
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带图
13
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
23
剧情跌宕
12
轻松护肝
11
运行稳定性
6
操作体验
4
玩法设计
4
画面视觉
1
UI设计
1
烦吃饭
游戏时长 43.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不错,完全免费,这个没得说。
游戏前面的剧情可以,但是剧情前半段跟后面的衔接的太突然了。不过后半段也不是硬加上去的,因为前半段的怪不会刷新,只要后面才可以提升到需要的等级解锁技能。刷出配套的强力装备。
咸鱼一调
:
所以是不是完结了这游戏
阿修
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
💰肝氪度:不肝,除了最后需要刷点装备。
🎛️数值合理性:很合理
发现一个小bug,可以在前期把金币刷爆。在进雪山旁边有个卖日记本的商人。日记本在雪山的房子里可以挖到宝藏,实测可以一直买一直刷,分分钟金币刷爆。😋
鸽子范
游戏时长 6.0 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不知道为什么我永远比敌人低人一等,我明明打满了等级和装备,boss站boss永远比我高一级😂😂😂
魔方公式
游戏时长 14.4 小时
14小时通关,有的装备没刷出来,总的感觉不错。
蒋贤征
游戏时长 14.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
舒服的游戏,不肝,就是不知道那个买的魔法铃铛哪里用了
🐅¹⁹₉₈李℘࿐
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
完美毕业,玩着还不错也不肝挺有意思推荐
はあなたがすき好きで
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不太行,什么都是固定死了,怪物就那么多,资源一旦浪费了就死档了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
不瘦十斤不改名字
游戏时长 8.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
27小时通关
很不错的游戏,游戏分为前半部分打魔王,后半部分弑神,后半部分比较无聊,重点难点都在前半截
尽管有些不足之处,但是游戏数值设计都比较好,属于你勾一下就能过关的难度。不至于恶心你
前期也不会让你死刷。因为没得刷2333
🎛️数值合理性:
9分
🎮可玩性:
9分
💰肝氪度:
前期不赶,后期看你运气。时间基本都是后期花的多
✍🏻建议:
前期给个大地图,然后给个走过的不要出现的选项,前期很容易劝退
未泯
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
可玩性🎮:
制作者是真的懂rpg的,装备设计的很不错,从白装→蓝装→紫装→橙装→红装,各有特色,部分装备还带有特效,很不错,满足了收集各式装备,自由搭配的嗜好。不过装备方面可以在设计一下套装效果,或者也可以设计一下有成长性的装备,需要材料提升品质这样,会更有可玩性。
其次就是角色的状态栏可以显示更详细会更好,暴击率,爆伤,闪避率等等最好也可以直接显示出来,然后就是可以自由切换角色,每次都退出来再重新选角色看装备或者状态,还是有些麻烦,方向其实可以做一个半透明的摇杆🕹️会更好~
最后就是剧情方面,可以适当加入人物之间的情感以及性格相关的特色,可以模仿一下仙剑那种,人物会更丰满,剧情也会更有可探究性。
不过,第一次做出这个游戏,已经很厉害了,很赞👍🏻,值得给4星半(3星半给游戏本身,还有1星给制作者的鼓励)
手机用户58456079
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
一个相当标准的rpg,对话选择式的探索大量减少了重复刷怪带来的疲劳,但经验和金币、装备等资源的获得也刚好足以应对推荐等级下boss的强度,不得不说,这是一个模式创新但内核十分传统的jrpg,简介也看到作者对于数值测试上的严谨,五星好评已表鼓励😊
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