建议:赌博加入属性元素
1,现版本赌博玩法过于单一,类似主流CD流基本不会参于这一玩法。即使是逄蒙派理财足够也不会轻易参于这一玩法。
2.神技的选择很容易属性溢出或缺少。
例如减CD达到80%,此时选一个30%CD,就溢出大量属性,体验感不佳。(因为越往后神技品质越高越难调整。)暴击丶攻速等同理
注:当CD没达到上限时,整体输出会差一大截,技能4s跟3s输出就差了25%
攻速0.2跟攻速0.1,直接就掉了一倍伤害。
3.积累的资源后期就浪费了。像魔兽RPG图资源后期都是买书吃属性打最终boss的。
建议添加如下玩法:
1丶赌博成功,减全体CD1%,概率触发双倍(单次花费50000金币)
2丶赌博成功,加全体攻速1%,概率触发双倍(单次花费50000金币)
赌博太敏感,可以改为吃人参果。
哪有神仙不花钱买人参果吃的?
CD人参果丶暴击人参果丶攻速人参果...
3丶赌博成功,加全体暴击1%,概率触发双倍(单次花费50000金币)
4丶赌博成功,加全体攻击3%,概率触发双倍(单次花费50000金币)
5丶赌博成功,加全体终伤3%,概率触发双倍(单次花费50000金币)
5丶赌博成功,加全体暴伤5%,概率触发双倍(单次花费50000金币)
6丶赌博成功,加全体技伤5%,概率触发双倍(单次花费50000金币)
7丶赌博成功,加全体普伤5%,概率触发双倍(单次花费50000金币)