塔防游戏是玩家喜闻乐见的游戏形式,据焦老狗个人不完全考证,可以追溯到1980年,雅达利公司旗下的《导弹指挥官》。不过真正算是为现代塔防类手游提供灵感的还是,魔兽争霸三地图编辑器的TD玩法,经过几十年的发展,塔防从页游到网游再到手游,今天要说的这款游戏《神仙打架》,则是集主流塔防游戏《保卫萝卜》、《明日方舟》之特色,融合中国古典文化故事,形成了别具一格的高性价比游戏。该游戏抛弃了冗杂的游戏模式,故事线也很精炼,一局时间不超过十五分钟,不长不短,是一款非常合适的如厕游戏。 扯偏了,我们回到正题,身为tap上评分高达九点三的游戏,这款游戏在节奏的把控上非常亮眼,由木头,金币为基础货币的形式,加上带有极强运气的抽卡模式,让新手玩家第一感觉就是手忙脚乱,即便是经历了长达四个小时的练习,此游戏仍能给我带来足够的紧张和刺激。如果一款游戏仅是压迫感,就不会获得这么高的评分,这款游戏给我带来了三大亮点之,第一处亮点可以总结为同气相求,具体含义就是构成了固定的小团队才能打出较为突出的伤害,比如碧波潭二人组,黑白无常,这些都是比较适合前期积攒金币的,如果后期有钱了,可以换成李家三太子,借莲花重生,毕竟最大容量只有九位,所以极其考验玩家的权衡能力。第二个亮眼可以总结为孤注一掷,黑市是博弈的地方,在金币和木材缺乏的时候,唯有此处能博出一线生机,毕竟大道五十,天衍四九,人遁其一,这款游戏还是给了玩家一些搏命的机会,相较于一些只能依靠战力碾压通关的塔防游戏多了几分变数。第三个亮眼之处在于英雄可以移动,场地很宽,区别于传统的塔防钉钉子的站位,这一个设计其实充满了心意,可以让玩家合情合理的将英雄的伤害最大化,不过美中不足之处是的确费手费眼。 除了亮眼之处,该游戏还加入了培养机制,可以升级天宫,加强我们的先天能力,当然也可以培养召唤兽啥的,总之培养的越丰厚,获得感越强。 游戏的核心是不氪金的,没有强制看广告行为,一切全凭自愿,如果想要快速积攒经验和钻石碎片,看广告也可满足需求,当然纯肝也是可以玩的。游戏可玩度,创新度,丰富度都是蛮高的,开发者的诚意也是比较够的,劳苟在最后总结一下,游戏是有难度的,但是可以随时停,随时结束,游戏好玩,但是不要上头哦!

船长竟然说我过不去(封面) 这能忍?不仅要过,还多种方法过,还无伤过,啪啪打船长脸! 具体细节见贴(评论区,若无法打开,则在审核)
视频为攻略素材,就此素材略微解析下攻略 阵容14人口:师徒四人,牛牛一家,小青,嫦娥,双酒,刘关张 开局逄蒙刷钱刷木材升人口 ——————————————————————————————— 英雄选择 玩到这个阶段每个人都有自己的个人习惯,什么时候用什么刷新,什么时候升人口每个人都有不一样的习惯 发育到20波牛牛满星,给他先刷个溅射,到30波左右猴哥满星,其余英雄均满星,打资源刷技能,38波悟空刷到红溅射,牛魔红心智(这局CD加成被平衡到剩20%所以补CD)。预留金币打boss给猴子刷到致死,完美。 ——————————————————————————————— 神技选择 CD普攻流的好处就是神技适应性极强 减CD和加攻速有 【平衡原则】(在神技相互平衡下以减20%CD为底线,攻速维持减10%即可) 【神技优先级】 *减CD>伤害加成>加攻速 符合平衡原则条件下 普伤>爆伤>最终伤害>暴击率>攻击力 暴击率以我的阵容最少有个蓝 或沙悟净可以补20暴击率即可 ——————————————————————————————— 技能 技能优先级 猴哥【溅射】—前47波 猴哥【致死】>【普攻】>【爆伤】—第48波 我的主c等级过低所以必须红色 11级橙色也可用 牛牛【溅射】—牛牛先5星用溅射过渡到猴哥5星带溅射 牛牛【致死】>【普攻】>【爆伤】—CD低于8s 牛牛【心智】—CD高于8s 其他英雄缺什么补什么,目的伤害最大化 —————————————————————————————— 站位 视频42波左右 *无伤:上排 酒祖,悟空,小青,嫦娥,牛牛,关羽,酒神 最后一个摇摆位(牛牛缺暴击上沙僧,不缺上刘备) 下排铁扇1,2位,红孩儿3,4位即可 视频48波 *打boss:图上站位即可,猴哥,牛牛主输出,张飞有大和关羽换一下给大哥加一下攻击 下排红孩儿带易伤,铁扇,刘备破甲 【站位技巧】 *逄蒙不打金币,木材,神技放下排第一位,刷钱 *牛牛一家凑齐铁扇下排第一位,刷羁绊增伤 *师徒四人凑齐沙僧下排第一位,给猴子刷羁绊 *悟空5星前放下排最后一位,5星放前刷被动增伤 如果CD太长都没刷够,悟空上排第一位,下排铁扇,沙僧—1,2位 ———————————————————————————————
游戏不错哦









