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7
游戏时长 1h+
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有趣好玩
28
运行稳定性
89
玩法设计
13
Gaiderkizi_tap
玩过
游戏本身不错,很耐玩,但其它(除了环形弹幕和激光炮)的攻击型技能有点弱,以及部分敌人在伤害不足的情况下过于恶心(点名弹弹乐,在屏幕中弹跳超多次并释放几十个弹幕,伤害不足秒不掉就绝对会吃一两下伤害)
环形弹幕和激光炮强在对群和对单上,环形弹幕单次多发且穿透,激光炮锁定一个敌人不放伤害就越来越高,两个配在一起再加上几个减攻击间隔的被动技能就无敌了
被动技能也有强的,更多经验和回收利用,一个是 升级就永久加攻速或加伤害,一个是 拾取零件永久加伤害,相比之下这让其它加伤害的被动在长时间的一局中显得很拉
很好的游戏,使我的战机旋转
任诺双
玩过 47 分钟后评价(总时长 2.5 小时)
已经无敌,无敌时间冷却不到1秒,被破说明伤害不够然后被打加伤害回血加伤害直到直接秒杀,升级加冷却加上完美时机,这里说一下为什么升级要加冷却,因为打完BOSS后面一连续的怪,肯定会打破完美时机,然后没有冷却,然后不够爽,加上升级冷却弥补这点,但是伤害不够了没事补上被打加伤害和回血加伤害就刚刚好了,我这个应该是飞弹最舒适的一套了只要能凑出来,就可以完美渡过到无敌,飞弹,升级,回血,护盾,血量,时机,激光无人机,加上激光无人机是因为飞弹前期伤害不够,飞弹就要分裂,升级加冷却,回血加伤害,挨打加伤害,激光聚能
亚拉巴海的小鱼
玩过 2.1 小时后评价
可以当小游戏消遣时间玩,只要能打过第一个boss,后面基本就是无尽模式挂机,这也宣布了游戏的结束(结束对局要自己送),把各种流派升满看过效果,就没东西玩了
流派推荐:经验+激光炮/无人机,剩下随便选点范围伤害技能,升级优先前面两个,也可以自行发掘流派,但升级最好不要雨露均撒
XIE
玩过 88 分钟后评价(总时长 105 分钟)
游戏不错玩法,我很少说一个小游戏优化不好,但这个游戏让我不得不这样说,玩到后面两秒一帧,难以想象
7y7y
玩过
画面很简洁带劲。
BOSS那是一道坎。一开始还觉得boss那太强了,打不到3w分,后来发现直接堆伤害,复活一条命就能轻松过去。
目前初始机,打到100w分,后面几乎无限刷了。
希望后续能多更新几关boss,机制等,要不还是太容易腻了
.
玩过
要说玩吧,还行,但是越到后面就越卡(可能是我手机配置不行,加上等级减cd减到自己都看不懂)嗯...电圈后面电一下真的卡死,所以只有五十万分...但总体来说还是可以的
尹
玩过
可玩性:
不耐玩,一般,玩了一个半小时就没玩的了。
设计:
还行吧,技能设计可以,要是有技能联动就好玩了。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
早已睡熟(勿扰)
玩过
🎮可玩性:
可以的
🪄耐玩度:
不久
💡游戏创意:
还行
玩到后面设备明显卡顿,不知道作者考不考虑优化
An-Y
:
分改的不错
失眠
玩过
画风真滴好看呢,还很体贴的加了特效高低选项,最主要的是没有强制看广告。很未来次元的生存小游戏。
但是游戏上限有点低,玩到3w解锁激光炮飞机,再选择横扫激光一个单体一个群体,然后就推荐加经验和加生命的玩因为到金色品质都可以无限累计伤害,这时就已经无敌了。
还有细节就是俩个激光玩到后期也不掉帧的。
桃子
:
事实上激光扫描伤害极低,在后期根本没用,依照你的法子想得到200万分除非用点修改器
牙白
玩过 94 分钟后评价
可玩性:两星。
经典飞行射击游戏,非常标准的模板嵌套,一个初始飞机,一个初始技能,击落敌机得经验值,升级获得新技能,循环往复。技能最多获得七个,在一个技能升级10之后封顶获得特殊效果。BOSS只有一个,打完就是无尽模式,只有小怪了,给我的感觉就是没做完。
优化:一星。
游戏主界面有粒子特效等级选项,在高特效闪退两次,然后选择无特效则游戏卡顿现象明显。特效也不是什么光污染严重的那种,优化还需要加油啊!
广告:四星。
解锁新飞机必须看广告,其实飞机无所谓,只是初始携带的一个技能不同罢了。第一次死亡看广告复活一次,点进去然后退出就行了,不需要看完好评。
总结
属于是一眼就能看到头的vx小程序游戏,通关一次就不想再开了,明显的半成品,后续每个阶段设置一个BOSS会比较好些。
试玩于2024.09.23
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