〖列车系评价〗
“光学画风给出一定的科幻感,游戏玩法内容相对有些不足”
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶感受▶建议▶总结
♛前言:
在如今的时代,再见到一款不错的飞行射击游戏是少见的,毕竟所有的内容早已被前辈们都已经开发完毕,不论再怎么卷,也早已难以有更多的创新突破。
可以说,单靠弹幕,技能,飞机,敌机这几个点不断设计的话,很难。除非体量足够大质量足够高,走出一条血路,参考《元气骑士》的武器,就是绝对数量多保证了前期的口碑重要原因之一。
♛言简意赅的介绍;
一款传统的飞行射击游戏,画面上为光学科幻感,没有过于复杂的其他功能。
▷这点倒是让我想起了《元气骑士》初期也是简单的闯地牢,单调但不失趣味,玩家只是要一个玩的爽去丧心病狂的打掉小怪就行。
后来出了dzt但味还没变多少,但再出小鱼干后,加快出新模式并融入了赛季玩法,玩家玩的也不够单纯了。
▷所以,如果能保持在纯净的玩法上进行一定的突破创新,肯定是不错的。
就目前上技能之间其实是彼此独立的,强行整合在飞机之中。
♛优劣:
1.游戏的射击感一般,但普通伤害不足,没有割草感,都是靠着静电屏障保证小区域范围的伤害。
2.游戏的技能我不好评价,就算有创新也没法看得出来,因为这类型的老游戏太多了,战机携带技能进行输出早已被卷完了几乎。
3.游戏本身节奏感较差,没有boss,只是慢慢增加新的敌机机种,其实都不能叫敌机了,毕竟设定上更像是抛出的技能。
4.游戏的可玩性还行,前期虽然无聊但比较短,很容易积累经验进入下一级然后选择技能。
5.广告较少,目前只处于在复活时可以看一次广告,仅此。
♛感受:
个人感觉这还是偏向于一款飞行射击的休闲游戏,如果想要吸引和留住玩家的核心点在于爽,让玩家有割草感,这方面增加技能伤害与范围,相对而言就能做好。
但也有其他侧重点需求,毕竟飞行射击的游戏早已被做了无数个出来,玩家需要的是创意感和难以替代感。
♛建议:
1.一方面,可以采用部位功能增益法。
无论是以探索冒险为主的《不是地下城》,还是近期射击游戏新秀《暗区突围》,除了背后都有一个玩法近乎相似的游戏外,内容上也是强化了肢体部位的重要性。
如果说把技能分别融入飞机的各个部位,我想大概是可行的,而且只需要把一个整体的血条弄成五个独立的血条,这方面可以参考《不是地下城》
2.生态流玩法。
作为近期火起来的玩法,大多数游戏都习惯利用这个增加游戏的内容和可玩性,就是植入小游戏来保证游戏的内容丰富。比如《大多数》的象棋残局,《不是地下城》的连接水管,《兔兔蛋糕店》的打地鼠玩法,等等。
♛总结:
游戏创新一般,是个可以休闲之余用来玩一下的飞行射击游戏。