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满级后的加分回血飞弹选项
满级后每次升级3选1的选项我就认了,居然排序还是随机的,反人类啊。那时候没太大压力都是半挂机状态,来个自动选择不行吗?
后期子弹直接不显示吧太卡了,升满技能后那个3选建议能记住选项直接自动点,废物利用那个最终升级要不加个自动捡,方便挂机。
什么玩意儿?激光打到护卫上我会掉血?
其实吧。我硬是不晓得这个飞镖有什么用,,即使有了终级技能还是不咋的
送死送掉了,护卫+护盾,等到护盾无脑撞…成型了就很枯燥了,可以出点boss战或者一转二转场景等等…等待更新,游戏还是不错的
未来发展的构架和策划思路
目录『理论基础』『多巴胺的产生』『联网玩法的设想』『对未来的策划』前言霓虹空战是只有两个人的工作室开发的第一款游戏,因此我认为这款游戏在同一层次的游戏已经是佼佼者了,最惊艳的地方莫过于明快的画风,击碎战机的视觉快感,割草的爽快感,升级搭配的决策感,不同技能的新奇感。『理论基础』站在游戏里看游戏永远是横看成岭侧成峰,所以必须跳脱出去看本质。游戏,说白了就是刺激玩家多巴胺分泌,促使玩
哈哈亥
2022/8/24更新公告
一.数值调整1.终极技能:孰能生巧的伤害提升值改变为一个每级递增的数值二.新增内容(一)终极技能升级1. 终极技能:普通攻击①选项:斩杀,普通攻击会直接消灭生命值低于15%的怪物2. 终极技能:浮游炮①分支选项:合一,浮游炮合并为一个终极浮游炮,蓄力后发射穿透性激光②分支选项:聚能,浮游炮针对单一目标的伤害会不断提升3. 终极技能:阔剑①选项:电磁脉冲,阔剑的伤害会对地方造成近
这游戏挺简单的,但是换了个应用回去,记录全没了,有一次上了200万多分
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处