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不是,这怎么更新以后技能变多了,但刷新次数只有一次了呢?这有什么意义么?一把游戏30分钟,十分钟拿来不断退出刷技能。
咱来反馈了(。ò ∀ ó。)首先是贪吃蛇。平心而论这个敌人很有特色,击杀后的奖励也很高。但是吖,根据我自己这些年玩基于Unity制作的游戏的体验,蛇这种越吃越长还会分裂的机制,除非有足够高的有效输出快速打掉,否则必然会掉帧。我目前能想到的解决方案有三个:一是加食量上限,到上限之后就暂停吃小怪;二是加入同屏最大单位数限制,蛇越长其他敌人就出得越少;三是继续对玩家伤害和敌人强度进行平衡。第二就是复活。作为目前我们唯一可以实质上支持制作组的途径,复活在多数时候是真的鸡肋。我现在游戏时间七个小时,复活一共就用了3次。因为绝大多数情况下,当前的武器组就算我点复活也还是撑不了多久(兄啊你这个升级实在是太随机了)。最后就是本体判定和受击后无敌。某种程度上讲这也算弹幕游戏了吧。全身判定和短到几乎没有的受击后无敌什么的…(●—●)
死机了记录没办法保存唉
护卫如果碰到攻击状态的激光三角,三角的攻击角度会瞬间动一下,比如正对飞机,就很干
就是咱有个建议,出一个新的技能,引力波,效果是将区域敌人向引力波中心牵引并造成伤害,等级越高牵引效果越强伤害越高,1级5点,每级提升2.5,cd20秒,每级减1秒,可以和阔剑打出不错的联动效果,cd不短,不至于一直清屏造成不平衡的武器强度,与改版后的穿甲弹也有不错的适配性,与碎片散弹流拉开差异,让更多人去选择阔剑(狗头)
游戏排行榜记录时间好像有问题,我就从昨天下载开始玩,咋7.1和8.31都来了
被恶心了
没事今天别更新,初始刷新技能从4个变成1个
选择环形子弹非常卡。卡的一帧一帧的
太难了 5万分都费劲 伤害又低 怪物又猛 还随机不到好东西 快修改伤害吧 你们都什么套路
好家伙,刚看评论区,没个30多万的分都没脸发出来
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处