V0.0.5:解决了一个会导致分数加法出错的致命bug期间造成的所有错误数据污染了排行榜,因而重置了排行榜同时大家的最高分也被后台进行了重置,望周知调整了游戏难度~
V0.0.4:调整了各项数据,略微减弱了后期的难度增加了星宿系统,增强游戏的养成型使用灵魂可以升级星宿,以百分比的形式提升玩家属性每次游戏可以根据成绩获得一定量的灵魂对攻速增加了一定限制,当攻速过快时不会再出现攻速道具对游戏的底层逻辑进行了优化,去除了不那么有趣的动画,略微提升了流畅性
新游戏内容比较简陋可以理解,还有很多需要完善。1。掉档,退出再进等级又回到一级了。2.移动方式,不知道是特意设置的还是没有完善,手离开屏幕后,再次点击,猴子会直接瞬移过来,虽然有时候方便吃奖励,但是也会有时忘记,直接撞死3.没有什么成长性,就几种武器,也没什么特色,建议以后出不同的猴子,不同效果的武器4,数字排列方式挺让人难受的,三位数后会数字变成两排显示,就挺别扭
V0.0.3:修复了数值过大溢出的问题调整了各项数据,确保前期平滑顺畅,加大了后期的难度修改了经验值的计算公式,确保前期升级更为流畅下调了新型武器的获取等级修改了获取经验值的计算公式,获得的分数越高经验值也会成倍增加哦~
后面就是无脑了,经验一局最多就这了
大家好啊,好久不见~这款全新的游戏融入了克苏鲁风格的画风与内核,虽然剧情还没有开始动手啦。。。。。。主打休闲与解压,目前还在进一步研究什么样的动画能够提供更舒畅的打击感,玩家大大们也可以提出你们宝贵的意见哦~还有关于排行榜系统,暂定是做一个日榜、周榜、月榜和总榜游戏模式的话,现阶段确实是比较单一,新模式也在逐步研发中。。。哦对了,内测的玩家记得加个群,之后面向公测的时候会免费提供大量奖励