末世大法师

末世大法师

测试
8.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.21281个评价
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嘴替发言1 带图40 长评28 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩300 剧情跌宕77 物超所值76 画面优秀50 音效动听21 设定独特18 轻松护肝11 操作流畅10 广告频率53 故事情节11
江南Stylea
游戏时长 41 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
看我玩了这么长时间就知道真牛逼啊,实在是太好玩了。没玩过这么好玩的游戏。结局丰富,剧情饱满,太让人敬佩了。身简直身临其境,通关以后看着游戏久久不能缅怀,沉入其中无法自拔。回头再看看攻略,发现简直描绘的神乎其神。即便如此也不能形容他的一星半点。强烈建议去自己玩玩,实在是令人震耳欲聋,振聋发聩,溃不成军。军团六非常好。
📝主题立意:
非常符合末日主题。你体会到在末日里反复挣扎,边吵边测的感觉。感觉到真正的求生通过操控时间来改变剧情线的方式,头回见。没想到真的能改变,我的天呐,这种结局是开放性的,我真是没想到过。
💡游戏创意:
这种能够通过时间嗯开放主题的游戏,说实话,头一回见啊,之前见的时候没仔细玩儿。然后后面看了评论玩儿的时候发现简直就是牛逼啊,头一回见这么厉害的。非常强烈建议去玩这种,真的是头一回见啊。我久闻不如一玩儿啊,糖类推荐可玩儿。
🎮可玩性:
非常多的选项啊,要思考,要斟酌才能继续玩下去,而且既然不用看广告啊,这广告准备是没有好的,你放心啊,没有任何充值窗口,直接点击即玩,通过时间消磨就可以增加选项,然后选项虽然有次数,但是可以增加的啊,只要通过时间等待就行了。并且毫无科技选项,纯靠自己耐心等待。嗯,顺便提一下。这是氪金没有肝帝强的游戏啊,只要你愿意干,愿意玩儿,你会发现这游戏我靠你能一直盯着这个游戏,你玩了之后啊。
🌃画面音乐:
画面十分精彩啊,有各种各样的剧情画面,并且因为有高达80多种嗯,音乐啊每个情节转换,每一个战斗步骤,每一个交换的时候都会有各种的音乐交替,并且绝不重复。
🔖运营服务:没有饥饿营销,没有呃那些枯燥的充值啊,态度积极。让人很舒服,不会很敷衍,随时随刻等着24小时。专门的专人专项客服,等待着你每位玩家的激情邀请。
✍🏻建议:
还有建议啊已经非常完美的游戏了。我的建议就是打开充值渠道啊,让我充充一充啊,我看看怎么回事儿啊?不然的话纯干的话都我都就是对不起这个游戏啊,这游戏没有充值渠道太可惜了,既然是纯肝类型的,只要你愿意花时间,你就会发现你的时间简直是无穷无尽。
剧本 : 🥜🥜
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
在战棋游戏日益快餐化的当下,《末世大法师》以硬核的roguelike机制与深邃的叙事野心,为玩家构建了一个令人战栗又欲罢不能的核后世界。这款将末日生存哲学与战术博弈深度融合的作品,成功在策略深度与剧情张力间找到了微妙的平衡点。
游戏以"法术熵变系统"为核心,颠覆了传统战棋的数值对抗逻辑。玩家操控的法师需在每场战斗中重构法术序列——通过收集随机掉落的"核晶碎片",将火、毒、电磁等基础元素进行拓扑组合,形成超过200种动态演变的战术模组。这种"构筑即战力"的设定,使得每次战斗都成为充满变数的智力实验:是选择范围杀伤的等离子风暴,还是制造持续腐蚀的酸雾领域,不同的决策将彻底改变战场格局。
地图设计充分体现roguelike的精髓:辐射尘暴会随机改变地形能见度,变异生物巢穴随着游戏进程动态迁移,甚至玩家自身的辐射值积累也会触发地图事件链。永久死亡机制下,每次失败都迫使玩家重新评估资源分配策略——是将珍贵的水源用于治疗同伴,还是兑换成改造义体的机会,这类生存抉择的压迫感远胜普通战棋游戏。
游戏以"记忆碎片"的非线性叙事展开,玩家在探索过程中逐渐拼凑出核战爆发的真相。但真正令人震撼的,是NPC支线任务中展现的道德困境:是否处决私自囤积净水的平民领袖提丰?要不要向贩卖变异儿童的黑市商人烟烟罗提供情报?这些没有标准答案的抉择,最终会导向12种截然不同的阵营关系与结局分支。
世界观构建尤其出色,"钢铁兄弟会"的机械崇拜者与"净水联盟"的基因改造派形成鲜明对立,而游荡在废墟间的"记忆窃贼"势力,则通过贩卖他人记忆牟利。当你发现大英雄拉鲁拉丝竟是导致末日的机神雅典娜时,剧情张力达到顶峰——这个世界的善恶边界,如同辐射区的变异植物般扭曲而模糊。
游戏初期陡峭的学习曲线可能劝退部分玩家,法术组合的试错成本较高,且部分地图事件的触发逻辑缺乏明确提示。但若能撑过前5小时的适应期,便会发现这些设计恰恰增强了末日求生的沉浸感——毕竟在真正的废土上,本就没有仁慈的新手教程。
总体而言,《末世大法师》用战术烧脑度换取策略成就感,以道德模糊性提升叙事纵深的做法,为战棋品类开辟了新方向。其值得反复品味的关卡设计和暗线伏笔,使每轮30-40分钟的游戏进程都成为独一无二的末日寓言。对于追求智力挑战与人文思考的核心玩家而言,这无疑是场不容错过的黑色盛宴。
明亮 : 红中老大,五星???
火狐狸编辑部替补 : 这不是幽默,兄弟,这是在讽刺
玩原神玩的 : 兄弟,你怎么了?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
杨
玩过
6658866
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
八九十年代的CAPCOM在早期探索游戏市场时,除了当时常见的射击类游戏之外,探索性地制作了大量当时比较新颖题材的欧洲中世游戏。
这其中包括《黑暗之虎》《魔法剑:英雄幻想》《龙王战士》等,大多技法简单粗暴,都是一条道硬刚到底的莽夫游戏。
后来从这个游戏开始,CAPCOM开始往动作技巧方面的探索,这样的制作思路令本作口碑呈两极分化。
一方面是掌握技巧的玩家大呼过瘾,各种神级操作令旁观者惊叹,而玩家本身也对游戏的打法系统、打宝乱数两方面的研究达到如痴如醉的境地。
另一方面新手的门槛偏高,“心眼手合一”能力稍差的玩家不能熟练掌握重斩、格挡等技巧,举步维艰,挫败感十足。许多玩家即使能靠氪金续币通关,但也无法领略《末世大法师》游戏中所蕴含的精妙操作乐趣。
此前与发小就讨论过这个游戏,他属于前者的一命通关高手,我则属于后者,当年只是一直旁观他的各种骚操作而已。
虽然身为技术渣,却不妨碍我对于游戏内的各种背景故事着迷。当时的我就非常纳闷,这个以英格兰传说的游戏,为何游戏中后期会出现日本武士来呢?
之前的一起为大家分享《末世大法师》的三名主角的身份以及有关乱数方面的肤浅说明,今天再来为大家聊聊这个游戏到底说了个什么故事吧!
《末世大法师》的开场是亚瑟王拔出“王者之剑”的情景,这个上期说过就不再细说了。
至于片头以及游戏开始时登场的那个老头,就是“亚瑟王传说”中非常著名的宫廷魔法师梅林了,他同时也是欧洲最为著名的魔法师。
中世纪西方许多魔法书或炼金术书大多都是借着梅林的名号招摇撞骗,地位大概相当于东方神秘古国的刘伯温吧。后世的许多传说与文学形象都借鉴自他的形象,例如指环王中的白袍甘道夫,但在《末世大法师》却没什么牌面,不仅造型完全没有霸气像个路人甲。
整剧出场只有片头和片尾不足几分钟的戏份,实在有点寒酸啊!
关于梅林的出生有多种说法,其中最著名的一种是说他由精灵王“奥伯龙”与一名凡人修女所生的儿子,就是莎士比亚名作《仲夏夜之梦》的那个老男孩精灵王。
游戏《末世大法师》以邪恶的罗马帝国加里波第大公入侵英格兰开局,拔出王者之剑的亚瑟号召英勇的王国骑士们,齐心协力对抗罗马侵略大军。此时梅林却出现告诫亚瑟,必须找到失落的圣杯方能建立神圣的英格兰帝国。
于是在这双重BUFF感召之下,亚瑟王与圆桌骑士们踏上了征途。虽然是圆桌骑士大军,到了游戏中有亚瑟、兰斯洛特、帕西瓦尔等等可选。
第一关是被罗马侵略军蹂躏的村庄,BOSS是巨斧战士斯考恩。
关于这个BOSS的性别一直是个迷,看他(她?)的身形和动作似乎是一名女性,还有那个笑声怎么听都像女的。
毕竟是第一关BOSS,那就是给玩家练手的,光凭乱砍我们的短兵器对他的长斧可是要吃“一寸长一寸强”的亏,正确打法还是给玩家熟悉档格的,只要能挡住攻击他就会陷入强硬直,重刀招呼上去几下就完事了。
第二关是南方的草原战场,这里的背景能看到双方激烈交战的情景。从这里可以知道确实是一场大战役,主角团们真的不是一个人在战斗。
关底BOSS是长发飘逸的骑士巴尔福德,手持双剑武艺高超,身穿铠甲居然还能凌空踢出飞脚。
但这家伙大概是自恋狂吧,每次倒地都先整理自己的一头秀发。
动图封面
第三关底可以看到不远处的城堡,这就是第四关的场景:城堡内部。
在这里的关底是加里波第大公的弟弟——领主艾伦,他是个身材比常人高两头的大汉,小时候大伙们都不知道这是谁,由于身穿白色铠甲的原因就叫他银骑士。
在打败艾伦后,亚瑟军占领了城堡。加里波第大公听到作为先锋的弟弟战死,城堡被夺后怒不可遏,便派出东瀛来的雇佣兵:忍者“幻影”带领的手下们去刺杀亚瑟。
看下面忍者的装束及发色,这怎么看都不是东方人吧?还有他们所用的武器也是法式刺剑,与传统印象里的东瀛忍者有相当大的区别,感觉就是老卡yy出来的角色而已,大家别较真。
第四关的关底是野蛮人领主巴尔巴斯,手持一把超越常识的巨锤,特点是全身重甲硬抗伤害。
这个形象来源自北欧神话中的“巴萨卡”狂战士,传说这些战士平时与常人无异,但一进入战斗时则会发狂失去理智,就如野兽般爆发惊人的战斗力与残忍性情。
这些狂战士一般头上戴着活剥的熊头或豹头,身上也披着野兽的毛皮,身上散发着血腥与极度危险的气味。在战斗结束时,他们往往因为体力消耗过度而陷入虚脱甚至直接昏迷死亡的情况。
对付这个大家伙也比较简单,就是黏住他放大招就能将其憋死。
第五关的关底是东瀛武士村正,这些东瀛武士与野蛮人都是加里波第雇佣而来的。
游戏这里出现东瀛武士比较牵强,毕竟《末世大法师》是根据欧洲故事改编的游戏,不过正如游戏号称“第七艺术”,艺术作品总喜欢在传说的基础上添加亿点点主观创作,从而变为适应市场的产物。
虽说东瀛武士有点风马牛不相及,但总体呈现的效果在当时还是挺惊艳的,给街机房的小伙伴们留下深刻的印象。既然名字是“村正”,那么这个武士的本体肯定就是手上的刀啦,说是妖刀村正,其实这“村正”就是一品牌,指的是伊势桑名地区的村正家锻打的武士刀。
伊势国向来以刀工著名,而其中的村正家锻打的刀最为锋利优秀。就是因为这品牌的刀优秀切割能力,被传说村正家有神鬼相助,于是成为了人们传说中的妖刀。
此后借助日本动漫圈不断发酵,村正这个名称已经成为令人闻之色变的地步。在《末世大法师》中的村正除了武士刀之外,还能操纵火焰,这也结合了日本民间的“不知火”传说。说到不知火传说,大家也可以去看看我写的不知火舞那一期。
打败村正之,后终于来到加里波第大公的城堡,这里值得一提的是途中的巨型机械铠甲,这简直就是一个中世纪铠甲朋克的机械人啊!名称也起得非常简单接地气,就叫“铁皮”。
可以看到这个铁皮机器人是由巨大锁链所控制的,内藏有极其精密的机关,利用手臂的钉锤向敌人攻击。不过光是它巨大的钢铁身躯站在通道,入侵城堡的敌人也很无奈吧!从原理上说这根本就是个提线木偶,不得不佩服当时的游戏主创人员还是挺有创意的。
最终战是加里鸡太美波第大公本尊,与他弟弟同样是个魁梧的巨人,身穿金色全副板甲,也因此当年的小伙伴们称呼他为金骑士。
问题是他骑着的那匹马,我怎么看都像骑着个狗子啊……
这加里波第目测就有百多公斤吧,加上全副板甲以及巨锤也得有百多公斤,整套下来三百多公斤啊!某种程度上还真替下面的马捏一把汗,要放到现代可要控告他虐待动物的。
其实来到这里也没什么好犹豫的了,虽然加里波第还算厉害,但是怎能抵挡天选之人亚瑟呢?一番操作下来终于也是倒下了。
在加里波第搜刮到的宝物之中,亚瑟找到了传说中的鸡太美圣杯。此时在大法师梅林的见证之下,亚瑟举起圣杯并被授予成为英格兰之王,自此街机版《末世大法师》就完结了。
TapTap
樱空万花丛中过 : 好多字,nb
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
氪金度💰:毫无氪金
主题立意📝:跨时代巅峰文字大作
游戏创意💡:包含了挂机放置、肉鸽、点击、文字、剧情、动作、射击、魂系、飞行、克苏鲁、模式、魔幻、星际战争等大成集一身。实打实的完美游戏,从有一种修炼体系适合你。
该游戏云集一身精华,离线挂机,上线后三倍领取,比亮屏收益还高,我推荐新人入坑选择枪手体修流,挂机到50级转生后觉醒核能科技,被动技能无限辐射配合体修的回复能力越打越痛,轻松碾压同级别法修。100级二转觉醒星际核能科技,利用体修的体质,手持该技能树最强技能“恒星级氢弹”,能让对方处于爆炸中心,同时使用枪手天赋“回溯”,让自己回避掉恒星级氢弹的伤害,完美配合。装备我推荐新手先使用多兰之戒和左手多兰之盾右手多兰之剑的配合,体修盾反有额外技能加成。中期等级提上来,觉醒核能科技后推荐使用海克斯科技枪搭配便携式贫铀chuan甲弹,破防+辐射伤害很高,防御方面选择仿生式机械外骨骼,这套防装的好处是可以让自身免疫辐射伤害,必要时可以解除防御,让外骨骼成为一个友方单位共同作战。等到进入2转觉醒后开启星际战争,个人防御在这个阶段提供的作用就有限了,主要是依靠星舰进行战斗(我之前说的手持恒星级氢弹是个例外)。在舰船方面,2转低等级玩家我推荐使用狞獾级巡洋舰,他可以搭载快速巡航钨金chuan甲弹,能对战列舰的护盾及装甲造成大量穿甲伤害,同时不低的导弹飞行速度也能追上大部分的小型舰船,在搭载了中型跃迁推进器后,高额的移动速度使得战列舰难以击中它。对于一些中等级独狼玩家,我推荐使用护卫舰、驱逐舰等小型舰船,它们拥有最高的操作上限,例如魔女级护卫舰,它拥有着独特的加力推进器速度加成,拥有极高的速度,对方想要击中你几乎不可能,同时搭载的集束激光炮可以在短时间内击破对方舰船的护盾。对于高等级玩家,我推荐厚实耐用的战列舰或者战列巡洋舰,战列舰是这个阶段的最常用的常规级装备,特别是搭载了护盾增强器或是装甲附甲板亦或者损伤控制后的战列舰甚至能抵挡住一发恒星级氢弹的直接攻击,其可搭载的大型炮台也拥有着不俗的火力,可以在短时间内撕碎对方的防御,如果正面击中一艘护卫舰,对方甚至扛不住一轮齐射。在这里我推荐马克瑞级战列舰,它的价格在高端战列舰中不算高,能搭载8门大型炮台,同时拥有两个大型无人机发射管,特殊加成是增加跃迁速度,让其拥有着巡洋舰的机动性。对于大后期玩家,我推荐使用航空母舰或是无畏舰,航空母舰拥有者游戏中最高的输出,能搭载16艘×3组舰载机,极远的攻击距离,比战列舰更高的防御能力,搭载的神经网络特殊模式能迅速锁定对方并展开攻击,是喜好输出玩家的最终选择。而无畏舰则拥有着全游戏最高的防御能力,能搭载3门重型炮台,当他接入特殊模式:会战模式时,他搭载的旗舰级维修器的维修量增加200%,重型炮台伤害增加1000%,在攻击大型目标时是绝对的主力舰船,其防御能力更是能抵挡住几十艘战列舰的同时攻击,是大型会战中最耀眼的光。
撤回 : 你要不要看看你在说什么