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1。画面、相对其它同类游戏略显优秀,但在第八章时就开始重复第一章的怪物和BOSS,(应该只是测试时用哈)但手机耗电很严重。务必优化耗电,耗电严重会劝退很多玩家。
2,技能、到第九章后无新增技能和被动,以后应该会新增,奥义技能还没搞到手😓(听说很强力),以现在能用上的技能而言,闪电系雷击,电链,在关卡后几波是基本无意义的技能。应该加强经验的获取,经常通关了技能只有20出头级(运气好)。技能升级慢导致的容错率大幅下降而致使难度上升也是劝退玩家的主因。
3,被动技力、C.B.A.S四种,技能类的A级起步,能力类的C级起步,技力多样性延展很有特色,可否获取时给个三选一或者二选一?提升下容错率,能理解广告更换,但过尤不及应该也是厂方应该考虑下,只有受众广游戏才能长久生存。
4,装备、嗯。。。。已经看到了众多游戏以后的十抽一紫套路了,白装三升绿,四绿升一蓝,五蓝升一紫,后面的应该也是以此类推(现在18级的我只有二紫),升天赋加了一点点攻击,真就一两点,升级装备需要装备升级券,一级一张,二级二张,同样类推。(还需要金币,但升装备所需要金币不多,大部份金币都用在升天赋上了,提升数值不多,用的金币量很多😂。想起还有天赋石这东东。小天)装备是这游戏的氪金重头戏。
说了一大堆,还是请开发商把游戏越做越好。因为喜欢,所以评测。
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遗物等天赋高一些会出一个箱子开3个同时拿,打罐子也会出遗物,运气好可以拿到3排遗物😂
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综合考虑就是怪人最好,首先技能齐了都差不太多,但是要是开荒的话,就是怪人初始技能最好用,而且怪人的初始技能有个无敌秘宝。奥义技能吸怪,开荒阶段最后一个boss攻击不够也能随便打。














