本来很期待的,可能期待值太高导致越玩越失望。题材内容很新颖有趣但是这个解谜设置的真的是一言难尽😭很多地方好像是为了提高难度故意打逻辑,也没有给线索,人根本找不到。比如那个喜怒哀乐其实就是给人的误导。还有那个数笔画,如果你真的出一个数笔画的题,你上面俩入口的提示根本没必要,我直接被误导还以为有其他线索和偏旁部首有关。还有那个俩幺鸡中间的密码,你不给个线索谁能想到啊😭 还有就是关于背景,对于夺舍,回魂此类的东西其实是很神秘并且非常民俗的东西,但是通篇没有关于对于此类道法的起源介绍,它没有办法构成一个系统的道法框架,东一笔西一笔的结构太疏离。 最后是关于感情气氛渲染这块。渲染不够到位,没有办法全身心带入体会男女主的爱情所以到最后也很难感动。而且结尾,太仓促了太仓促了太仓促了。还没反应过来就结束了。 进步空间很大,继续加油哦! 最后再强调一下,这个题材真的很新颖,很引人入胜,但是制作有点差强人意了
这…提示和和答案有什么关系吗😂
通关啦!
在攻略的辅助下一天完成了有没有类似的简单的微恐的本人胆子小😂😂
卡死了
呵呵呵→_→
呵呵呵呵→_→
看到这三幅图,就超级想去吃火锅!😋
体验完了,做总结 剧情等什么的问题 不多说 说游戏还可以,没必要一直拿纸嫁衣做对比 各论各的纸嫁衣一定有一些东西优于该游戏而阴阳锅一定有一些纸嫁衣可以借鉴的关卡 小游戏设计等等光简单的这个不如那个 那个没有这个好很没有必要 都是作者好好做的 谁就愿意看着自己作品摆烂 下面是部分游戏中遇到的问题 发一贴 设计的问题1 开头【严正声明】四个字很突兀 可能是字体颜色啥的原因 希望改个2 在第一幕打电话☎️那里,道具【钓鱼线】太过模糊 根本看不清是个道具3 第二幕 居民柜子那里 道具【卡片】太模糊 看不清4 很多人物对话 上下间距很窄 很难受5 女主日记本的背景 太大 影响阅读体验6 女生日记本 每次打开都会触发男主对话 很烦体验的问题1 第一幕 获取蒜拉爆竹那里 知道提示是墙上胡萝卜那些 没想到是看长枝的综合 这个很怪异 仿佛在解密被强制改成细节观察一样 2 第二幕日记本密码那里 没有想到是数下面的穂 缺少提示3 日记本红字缺少笔画 对应电视号码 缺少提示4 拼图再拼出紫光灯 缺少提示 5 被女鬼追 跑出房间去道士那里 缺少剧情铺垫6 取古钱币那里 缺少提示 7 麻将那里 缺少提示8 理发店 放蛇皮柜子那里 很难找到 稍微一点就点到下面假头那里 9 捕鸟环节 既然说了关门了 就不应该出门找道具 而且道具【木棍】很不显眼 同时捕鸟地点也没有具体说明比如 “咱们在地上制作道具捕鸟”10 捕鸟环节 小游戏 难度稍大 很多时候条就在前面 根本来不及反应 而且还是一次性的11 丧葬品店 抬轿子纸人和骷髅手 左右手不对应 12 丧葬品店 左边棕色纸人 疑似四个 比较模糊13 晚上茶馆关门 但是依旧可以点进去14 第五幕 剪纸游戏 提示太少 不清楚15 第五幕 裂痕眼睛 缺少提示文字 只显示一次就没了 导致根本没看懂16 第六幕 进棋牌室 既然弄得窗户翻转 那就说明需要相反的 这里是个问题17 第六幕 麻将桌线索两个幺鸡中间 锁的提示比较模糊18 第六幕 电灯开启那里 既然没有橙色和紫色 那就应该在棋牌室那里灯弄成熄灭状态 让人有推理补充每次都唤醒tap 繁琐进入游戏封面 桌子颜色太暗 给人一种图片直接置顶的错觉 应该把上面到桌子都拉伸一下 弄到现在台阶位置 剩下的桌子暗部分 占屏幕六分之一。
游戏玩完了,以下记录一下我个人针对游戏想说的话,欢迎大家一起来留言(估计没人吧)。我明明可以出去拿椅子站上去拿蒜,但是我却必须要破机关才能拿蒜。与其说蒜太高,拿不到,还不如设计成这颗蒜不知道什么原因拿不下来,然后破了机关它才能掉下来。在小卖铺的时候,点击各样东西,它跳出来的提示只有“店内没人”。个人觉得可以改成男主说“这些东西看上去用处不大,店长也不在,还是不要随便乱碰了”,然后剩下的再提示“