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阴阳锅 测试

开发者入驻
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7.0
7.0
2K 个评价
最新版本 7.5 / 最近7天 7.0
给这个游戏打个分吧~
催婚圣圭的第428天
催婚圣圭的第428天
TapTap玩赏家
催婚圣圭的第428天
游戏时长 4.8 小时

如果工作时受伤可以算工伤的话,那么因为游戏多吃了一顿火锅而长胖的话算不算游戏伤😂😂
游戏里的配音咱不知道正宗不正宗,重庆老火锅儿的味道也不晓得撒样子,但正宗外地人表示四川方言太好玩了,全程脑子里回响着"你做撒子嘛"的的语音
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画面&音效★★★
整个游戏画面以90年代的山城为背景,烧煤气罐罐的老火锅店、用蜂窝煤烧茶水的茶馆、拿放映机放录像带的录像馆,一眼望不到尽头的青石楼梯,游戏里的各个场景无一不体现着老山城的人情风貌。虽然我没去过川渝地区,更没有一睹90年代山城真容,但看到这游戏的画面就能够感受到当时的那股质朴感(包括略显粗糙的画质也很质朴hhh)
√全程四川方言cv
再恐怖的鬼怪在四川话的魔音贯耳之下也会被打上一层喜感😂😂😂除了男主这个外地人讲普通话之外,其他的所有角色都是操着一口浓郁的四川话出场,而且也能听到很多四川话专有名词和语气词。本外地人不晓得方言正不正宗,但是这的确是游戏很大的一个亮点!
×略显敷衍的动画
就是说如果做不了动画的话可以不做,2章里鬼女主飞走的动画我真的哈哈哈哈,不能是飞走的是直接一个贴图平移走的,让我想起了90年代仙侠剧的垃圾特效(就是那个女妖刺杀皇上直接旋转贴图飞过去的情节,看up虫哥的应该知道)后面女主被超度的时候动画也是贴图平移的,感觉做成渐变的话也不错。
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解密指数★★
解密难度:偏易(如果能有出题人同款脑回路的话)
解密的量很小,基本上就是一个场景一个迷题,相比起那种七八个场景恨不得每个场景放七八个线索的游戏,这一款的解密压力并不大,而且迷题和小游戏设计的也不复杂,轻轻松松就能一两个小时通关。
但不知为何我就是解的很憋屈,不知道是我的大脑宕机了还是大家都有这种感觉,很多迷题的思路不是很容易想到,看了答案觉得既有道理又觉得不服。
×大量晦涩难懂的迷题
一章里厨房干货串要看绳结的长短来按机关,在没有提示的情况下,应该很难会看到这一细节;二章里的八卦图密码,就算是看懂了箭头所指的黑点是卦象也会败在想不出卦象连起来是数字;三章的四门密室里一开始给出的竹笼对应一饼、元宝对应发财对于没打过麻将的人来说是真难想出来,在没有提示的情况下也很难知道对应上麻将之后要扔骰子再开门的顺序;四章中五种茶叶的图画很糊对不上实物;四章里纸童子和骨手的手指对应更是颠倒左右无视生理结构,我理所应当的考虑了左右手和拇指方向,结果就是直接套上位置对应;六章麻将排序的时候,比较难看出箭头指向带有顺序,建议加个起始点暗示一下。我觉得玩解密玩的是一个逻辑感的满足,如果解密逻辑太跳脱的话反而会让玩家缺失成就感。
√解密小亮点
当然也不是一点优点也没有的哈。一章里自行车转车轱辘用车轴拼数字的设计就很妙,四章里剪喜字的小游戏很贴近传统,也很有体验感,让我想起了小时候奶奶教我剪喜字的场景(虽然脑子已经完全忘了怎么剪)
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恐怖指数★★
整体的画面并不恐怖,反而还有些温馨怀旧。只要避开一章里的鬼女主突脸和六章里的鬼夫妇突脸就可以稳稳地把恐怖指数降到0。鬼的形象是蓝色的飘魂,长也不是很吓人,所以大胆睁开眼狠狠的直视它吧!
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剧情★★
故事改编自川戈的短篇小说《鸳鸯锅》,但好像只保留了阴阳锅和夺舍阴谋的设定,对原著本身故事的还原性不强。
火锅店老板和老板娘是两个即将命不久矣的人,但夫妇两人懂得夺舍换魂的邪术来为自己延长寿命,于是他们利用火锅店的便利获取顾客的生辰八字,并找到了与自己命格相同的男主女主情侣准备下手,却不想女主得病忍痛与男主分手并提前去世了,不甘心的夫妇利用女主魂魄引诱重回山城的男主吃下了阴阳锅中了咒,又夺舍神婆孙女故意教授了男主错误的解咒方法,设计让男主吃下了子母锅被夺了舍。好在被夺舍的男主在真神婆孙女帮助下成功夺回身体,并找到了会解咒的神婆解开了阴阳咒,同时也解开了对女主不告而别和被人利用的误会。火锅店夫妇肉身已死灵魂出窍变成厉鬼得到了应有的报应,但已经死去的女主也不可能重新还阳了,再相爱的男女主也不得不再次经受生离死别。
×改编剧情略显平淡
整个故事就是男女主被人陷害然后神人相助自救,并没有什么跌宕起伏的地方,唯一掀起波澜的就是假孙女误导男主的一段了。相比之下原著的剧情就丰富很多,而且文字描述相较于游戏剧情的叙述更饱满更容易展开细说,所以推荐去看一下原作。
×男女主感情塑造不到位
最后的生离死别我没有觉得多感动,因为从头到尾我都没怎么感受到男女主的爱,就男女主平平静静的分手又重逢了,中间男主光顾着自救根本不管女主,对女主也只喊生死相伴的口号没点深情的告白(不撒糖哪儿有cp磕!)在人设上男女主更是空落落的一点个性也没有,所以说纸嫁衣的那几对小情侣为啥封神是有原因的。
×男主人设不讨喜
一章里因为肚子饿就擅自闯过施工禁区抄小路,二章回火锅店质问店主有点撒泼的样子(我喜欢从容淡定的小孩儿)三章四章去神婆家和做糖画也是未经同意就乱翻东西,而且全程男主很少有思考的对白,基本就是别人说什么他就去做什么,很难让人感觉出男主有智慧有谋略
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广告方面,在显示道具和提示时会有底部横幅广告,其他的除了必备的提示广告和新章节广告外就没有啦。不过最近的解密游戏都开始出道具提示的底部广告了,是打算来一波温水煮青蛙让玩家慢慢把这种广告当做常态嘛,反向内卷哒咩😂😂
最后问答题,问高高打了几份工(  ̄▽ ̄)

官方 高高 : 谢谢长评~制作组会继续加油的~很遗憾没有带给你最好的游戏体验 (回答最后的问题:生命不息,打工不止。组长说能者多劳,不知道是不是在诓骗我)
132
5
长安不见雪
长安不见雪
TapTap玩赏家
长安不见雪
游戏时长 2.3 小时

已通关,作为一个重庆人表示内容题材都很吸引我,所以来浅谈一下我的感受。
以下仅代表我个人观点,你杠就是你对。
游戏整体风格都偏向纸嫁衣系列,这点让我比较难受,纸嫁衣是国内恐怖解密的优良作品,适当的借鉴是没问题的,但《阴阳锅》省去剧情内容就感觉像是在玩低配版的纸嫁衣外传,我并不希望国内恐怖游戏都是千篇一律的纸嫁衣风格,期望团队能够在内容和美术上有所创新,形成自己的风格。
游戏的画风稍显稚嫩,鬼可以更夸张一些,整个故事的恐怖氛围有些不够,我一个胆子小的人全程只被鬼突然出现和理发店柜子里的脑袋吓到了一下。顺便一提,我觉得画的最好的是火锅店每个桌上的菜,让我真的很想吃火锅。但这样正面俯视明目张胆观看别人的餐桌是不是不太礼貌。。?
故事情节上,之前这个鬼故事刚出来的时候有幸读到过原故事,其中有一段吃火锅时候女生不让男生吃白锅但男生偏要吃的情节,游戏中却删掉了,感觉就少了一些冲突,男女主的情感也刻画的不够深刻,有点感情,但是很生硬?
配音上,方言不够地道,像很多川渝方言专有的名词都没用上,听起来就比较假,男女主的情绪也不太够,整体配音有待进步
解密上,整体都比较简单,涉及的大部分都是图形排列,但有一些逻辑也比较奇怪,我的广告基本上都是用在我要怎么解这个密上了。
总体下来,阴阳锅是一个比较稚嫩的游戏,在中国风传统解密游戏越来越多的情况下,游戏除了卖点比较吸引人以外,整体的制作水平是偏低的,希望厂商可以继续打磨,在提升整体水平的同时也有自己的创新和突破。
最后一点也是让我最难受的一点,阴阳锅作为一个发生在川渝地区的故事,川渝麻将为什么会有东南西北中发白?

官方 高高 : 感谢建议~会继续加油的
190
30
宝藏男孩
宝藏男孩
TapTap玩赏家
宝藏男孩
游戏时长 3.4 小时
推荐:可玩性 / 运营服务
不推荐:画面音乐

玩完了的第一时间,我很恼火,想打1星,但是还是强迫自己冷静下来之后,给了一个我觉得比较中肯的评价,及格分3星。
这个作品是有很多优点的,但是也有好几个非常严重的缺陷。我们先说优点。
优点1、企划非常好。这个企划配上这个配音,我愿意给到5星。鸳鸯锅的切入点非常有意思,“死人吃白锅,活人吃红锅”这个传说,已经用重庆话嵌入了我的脑海中,重庆话作为一个非常有代表性的地方方言也对这个游戏有大大的加分,可以说,这个游戏选了一个非常优秀非常能打的主题,是一手好牌。
优点2、解谜质量相对来说比较高。注意,我这里说的解谜质量是单纯地看解谜,玩的挺丰富的,我印象比较深刻的比如紫光灯那里需要拼图拼出不同的图案,这就很惊艳,解谜这一块的质量我愿意给到4星。扣掉的一星是因为密码解谜太密集了。数字密码、图案密码、文字密码太多了,哪个地方都有密码,密码是最好做的解谜,但是也是最枯燥的解谜,就显得游戏整体上很无聊,基本上全是这三类密码解谜。但是除去比较单调外,单看每一个解谜,它是比较优秀的游戏。扣掉一分还有一个原因,拿茶杯那个地方,明明是个解谜,却写了个玩法介绍,搞得我还以为是个小游戏,折腾半天不知道啥意思。
除此之外,这个游戏有三个非常严重的问题,但是考虑到以上两个优点,我没有扣掉3星。
缺陷1、价值观有问题。首先,开篇硬闯施工现场,只是因为男主太饿了不想绕路,这个是不良诱导,男主一开始给我的印象就非常差,自私自利的主角。施工地很危险不说,还会对其他人造成很大困扰,希望官方注意这种出现就应该在游戏中得到批判的内容,别出个游戏把自己公司玩没了。此外,男主的很多言论,并不是一个正义的男主该有的言论,比如“他们俩夫妇那么坏,我们为什么要救她”这种话,还有想让人复活自己已经正常死去的女友等等,这些现象背后折射出的是一个自私自利,非常没有底线的一个人,他可能就是下一个不择手段去害人来达成自己目的的火锅店老板。
缺陷2、剧情过于单薄,配不上这么好的设定。剧情非常简单,火锅店老板和老板娘设局对我和我女友进行夺舍,不料我女友有癌症要死了,于是去夺舍神婆孙女的肉身,最后被我们抢回来了,制服了火锅店老板和老板娘。整个故事线其实是可以扩充很多东西的,但是相对于解谜密度来说,剧情密度聊胜于无,整个故事完全没有体验感,结尾还强行煽情,女主“为了救母亲就出卖男友”的做法也让人感觉十分尴尬。
缺陷3、流水线感。整个游戏的剧情和解谜是完全剥离的,可以说解谜和剧情基本上没有任何关系,给人的感觉就是流水线的产物,每个地方都有用心,但是整体上是流水账。一个简单的故事塞入了过多的解谜,我从第三章开始就玩的非常烦躁,这是一种什么感觉?就是我生怕我接下来是不是走路迈个步子我都得先给你解个谜?太夸张了,解谜密度过高就会扭曲整个剧情的设计,在这个故事中,除了男主好像都是生活不能自理的人,我在游戏中的一些吐槽:
火锅店老板让我自己开火,让我自己调料找菜,让我自己开电话橱;保安让我自己找钥匙开大门;伯母让我自己去翻女友遗物;道士让我找铜钱;电闸坏了,缆车师父让我修;帮缆车老板修个电闸,他给我一张票,还特么需要我破解机关锁才能拿到;店小二去理发,让我一个陌生人看店,店里的茶叶还需要密码打开,是不是有病等等等。
男主在最后一章也有吐槽,“怎么打个麻将还需要对暗号?”所以令人怀疑的一点就是,你们流水线的上游解谜做的太多,下游剧情盛不下,但是为了冲生产力还在努力往里面塞。也是因为分成了上下游,所以显得剧情和解谜完全无关,这个游戏完全可以去掉剧情,只玩解谜。
整体上体验很糟糕,但考虑到设定和配音,以及可爱的官方,给到及格分3星。

官方 高高 : 谢谢长评~建议收到!!我们制作组会继续加油的(*╹▽╹*)
128
10
star
推荐:可玩性

通关了,游戏整体来说比较简单,喜欢这类玩法的可以轻松上手。
先说故事设定背景,玩之前粗略看了一下评论区,发现有些人在意的点比较可笑。说自己没听说过阴阳锅的在评论区指指点点的,有没有想过可能是你知识面太狭窄了?这个设定在很多小游戏、短视频、小说里都出现过。我是恐怖游戏+故事爱好者,已经不止一次见过这个设定,只不过在详细操作过程中不同作者会增加自己的私设或者自己的理解。这很正常,很多民俗故事一代代传下来,细节处有不同的理解太正常了,但是大体上阴阳锅的设定很多地方都出现过,diss这一点的不如反思一下为什么自己不知道。
而且在意火锅的,很多恐怖故事会涉及到学校宿舍、医院、墓地、卫生间……这么在乎的话你们是永远不去上学、生病了不去医院、半夜不去厕所、清明不去祭祖吗?游戏而已,太较真的不适合玩恐怖游戏看恐怖电影听恐怖故事,建议回去看花园宝宝,远离恐怖片。
再说难度,个人感觉难度偏简单,恐怖点几乎没有,找道具的过程和解谜逻辑都比较简单,场景也非常简单。当然这纯属个人主观感受,从以前的日式恐解到近几年中式恐解,我对难度和玩法会比较挑剔,这不是游戏的问题,是我自己的偏好。
再说情节吧,故事也很好懂,第一幕吃火锅前就猜到是女朋友去世了,一开始以为是女朋友家里人搞的鬼,可能是为了冥婚之类的,没想到是火锅店老板想借尸还魂,这个展开有点脑洞又感觉有点怪怪的,看老板娘因为失去自己的孩子所以身体不好郁郁寡欢不想清醒,这样的人竟然会配合老板夺舍年轻人增加寿命,感觉有点点奇怪。不过总的来说算是比较完整的小故事了。
说说画风和配音,前段时间刚去过重庆,对那边还是很有好感,出现的一些细节还是蛮有地方特色的,不过恐怖点太少了,场景整体也比较简单,立绘的风格不是很喜欢。可能是为了配合故事发生的时间,画风有种时代的错觉感,不过这同样是个人喜好不同。
总的来说是一个完整的小故事,故事没什么跌宕起伏的情节,也没什么特别大的背景,在一个空闲的下午花一点时间打完还是不错的,对中式恐解比较感兴趣又担心太难/太恐怖的可以试试这个,上手简单不算恐怖,新手入门还是不错的。
最后嚎一声,重庆的火锅真好吃,下次有机会去重庆一定要继续打卡老火锅店。

官方 高高 : 还没去过重庆捏~希望以后有机会去重庆吃正宗的重庆火锅~
146
18
柯良
柯良
TapTap玩赏家
柯良
游戏时长 3.1 小时
推荐:可玩性 / 画面音乐

将火锅和民俗融合,这是勾陈一工作室的新尝试
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■简单概括剧情:
郭浩飞(男主)来到山城出差,因工作原因导致连续两天都忙到很晚才下班,机缘巧合下,他又一次来到大学时和霍佳颖(前女友)经常光顾的火锅店,他发现店内出现了曾经没有的古怪习俗仪式,恰巧霍佳颖也在,而一如往常的鸳鸯锅唤起了他的美好回忆
两人还未温情片刻,霍佳颖就借口离开了火锅店,郭浩飞通过询问佳颖的母亲,才得知佳颖因癌症已经去世,而自己也因吃了白锅被诅咒,为了解开诅咒、调查真相,他了解到这原是火锅店老板的一系列阴谋
为了复活妻子,老板用邪术将自己20年的寿命转送给妻子,等与妻子大限将至,便再寻找符合条件(延长自身寿命)的男女二人进行附身 恰巧郭浩飞和霍佳颖就是最佳人选,可被选中的霍佳颖因疾病原因,不得不让老板再次挑选新的女性人选
经过重重阻碍和挑战,郭浩飞得到了神婆及神女的帮助,打破了自身的诅咒,也让火锅店老板的所有计划功亏一篑,然而最终本就身死的霍佳颖也随着阴谋的破灭而重新投胎转世
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优缺点齐头并进
■优点
1.剧情:六章节内容,衔接的都非常好,流畅度很高,自从《长生祭》过后,可以看出团队在剧情方面的确下了不少功夫
2.感官效果:能将故事说清楚,并在合适的剧情处加设悬疑,才能不让玩家感到突兀,游戏中适当放弃贴脸杀转向于细节的制作,让游戏效果更为优质
3.场景画面:这是工作室一如既往的加分项,尤其是茶馆旁的小巷和录像厅,而在录像厅中,墙上的海报我还花了一段时间去辨别分别是什么电影,需要解谜处所放置的《胭脂扣》《青蛇》《霸王别姬》《滚滚红尘》是我本人刷了最起码20遍以上的电影,加入电影彩蛋,让游戏在一定程度上增加了娱乐性,于我而言是重头戏
额外提一句:
碟片上的标记做的很还原,在我印象中,店老板会在碟片的侧面贴上各种颜色的纸,然后把电影名写在上面,方便顾客的挑选,辨识度很高,就冲对细节的还原,我也会多给一颗星
不得不说,我真的非常怀念周末租碟的时光,每当看见熟悉到不能再熟悉的电影海报和光碟时,好像都在告诉我那个时代一去不复返了
为什么说优缺点齐头并进?
1.宣传和实物:以“活人吃红锅便能见到相见的人”作为宣传,直到游戏结束,郭浩飞真的是因为思念佳颖而选择在中元节这一天吃白锅的吗?
不是,而是从后续剧情可以得知,这是一个圈套,郭浩飞自己也不知道这个说法,这显得颇有些文不对题的味道
2.人物立绘:女鬼、男女主本身的立绘没有闪光点,也就是没有记忆点,如果仔细观察女主的动作,除了一开始出现在火锅店和变成女鬼后,其余的时候都是一个姿势,甚至连表情都没有,我对比过游戏内所有的人物,男女主的立绘全程被排挤,简单来说就是和游戏脱节了
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对于一款优缺点分明的游戏,我还是抱有鼓励的态度,一个月上架两款解谜,分别从不同角度进行探索,但在追求数量的同时,还是需要打磨一下游戏的品质,如果让显而易见的缺点掩盖住游戏本身的光芒,那该有多可惜?请继续加油吧,希望能够看到你们更为真诚的下一部作品

官方 高高 : (ノ≧∀≦)ノ会继续加油的,谢谢评价~
67
13
takite(
游戏时长 77 分钟

玩完同一工作室的点灯润过来了。
感觉这一个没有点灯吸引我,虽然这一部还算不错啦。
浅谈一下,主观言论不要上升本人(x
ᐕ)ノ一星扣在配音,半星扣在解谜,半星扣在不恐怖,加一星希望制作组继续努力制作好的解谜游戏
本重庆人宣布出战,说是四川方言,我听起来反正怪怪的,看别的评论也这么说那就不是我一个人这么觉得了,刚听的时候感觉黏糊糊(?,语调也是,还以为是成都哪边的方言,形容不出来反正怪怪的。
解谜 按数字对方块排序播放完后会自动重置(可能是因为不好写代码?),有的地方有重置键挺好的,但不是所有的都有,不太方便。有的离开了就会重置,我个人是比较喜欢有重置键那种方便风格,记忆会更舒服些。
工作室的解谜线索其实不算很难,每个提示都挨的算近,最后还帮我用纸条画了,真贴心。工作室解谜风格是有一谜题多谜底的,这一点真的蛮不错,不过就是难想,挺喜欢的,加半星(点头
可能是玩解谜游戏比较多,一般套路都熟了,觉得不是很难(其实也看了广告,有些确实很难想,不过这就是解谜游戏的魅力嘛。因为要赚广告费所以不能分难易,确实对新手玩家来说不是很友善,莫得办法只有多看广告。
以及本胆小鬼觉得一点都不恐怖,制作组没有吓到我,下次努力把我吓哭。
ᐕ)ノ画风:和点灯相比我更喜欢点灯,探索自己的画风,刚把得!
ᐕ)ノ解谜:同上
一些俺的解谜技巧(也不算:
1、先把场景所有道具和要解谜的地方找到,看对话有没有提示,然后再和做数学题一样,凑道具--成就:道具的奇怪用途
2、活用手机截图,科技战胜鬼怪
3、关掉游戏,过一会再玩
4、卸载(开玩笑的
ᐕ)ノ剧情:终于不是什么热点犯罪话题了,传统的民间传说,我觉得剧情好看,阴阳锅这个说话其实算第二次听说,一直喜欢吃火锅,没想到还有这种传说。
要说男主的破坏行为,只能说游戏内容不要映射现实道德,在游戏里找道德就跟在本子里找纯爱一样!
要说有点需要不理解的就是,为什么大晚上缆车不开还有人执夜班,小妹妹给个兔子糖就让陌生人进屋了,泡了那么多奇怪的茶给客人喝居然没有掀桌走人,以及男主什么技术能把茶泡的跟这家店以前的味道一样。

官方 高高 : 又抓住一位老玩家~我们会继续加油的~
9
2
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
suidz
suidz
TapTap玩赏家
suidz
游戏时长 4 小时
不推荐:可玩性 / 画面音乐 / 运营服务

在三星和两星之间纠结,最后还是决定只给两星。
游戏时长不知道为啥没统计上,就不开了,断断续续玩了应该有四个多小时。
先说结论。作为一款带着“恐怖”“解密”“剧情”三个标签的游戏,在这三个方面做的其实都不尽如人意。
①先说恐怖。
游戏从“阴阳锅的诅咒”做引子,但并没有渲染起与之相关的恐怖氛围,就算不愿意用jump scare这种下策,也至少该做一些气氛渲染叭。
但游戏中整体气氛甚至给人一种温馨的感觉,(包括但不限于第一章的火锅店,第二章的女友家里,第六章的麻将馆等等)全程让人感觉不到恐怖,甚至在这种氛围下,鬼的出现甚至显得有些滑稽。
游戏中包括第五幕在内的很多场景,也能看出来有在做气氛渲染,但因为各种原因(比如第五幕是因为有队友,第二幕楼道因为剧情很短,第四幕丧葬用品店因为前台有个可爱还有点傻的小女孩)并没有把气氛渲染发挥到极致,其中很多本可以令人恐惧的点也并没有用好,例如第四幕纸轿子窗边的手指,我已经做好被吓的准备但却并没有多吓人。
个人建议气氛上可以在一些比较温馨的场景中加一些不和谐因素,(比如一个转场发现场景破败之后又转回来,或者一些不该出现在这类场景的类似于诡异习俗的行为)通过这种方式更好的渲染游戏的恐怖氛围,互动上则可以尽量发挥场景物件的作用,制造更多的小高能。
②再说解密。
作为解密游戏,逻辑上是失败的。
“找东西”在游戏中占了很大一部分比例,很多东西被放在了不起眼的地方甚至没有画出来(包括但不限于第四章抓鸟的木棍和第五章神女床下的箱子),唯一的办法就是全屏到处点一遍看看有没有没触发的东西。这就导致了“要么看广告提示物品位置,要么看广告回复生命值”,让人产生了“刻意浪费时间骗钱”之后,反而令人不爽。
无厘头的解密也是降低人游戏意愿的一大要素。很多解密的原理没有任何提示,比如第四章库房里的滑块解密。还有很多解密的提示让人觉得不可理喻,比如第二章电视上的四个字表示箱子密码和第四章杯子把手表示逆时针旋转。不可否认,在一部分小游戏中,官方增加了对“游戏规则”的提示,但这种“被放在游戏之外的上帝视角的提示”如果看的话很容易打破玩家的沉浸感,不看又很难解出。说实话还不如做成纸条提示一类的放在小游戏边上。
还有很多不合常理的解密也是令人不爽的原因。例如第三章开头修电闸竟然要调整齿轮而非接电线,密码箱的密码竟然是栏杆上图片颜色的种类数等等。谜题与谜底之间没有任何逻辑上的关联,只是因为在同一个场景而强行关联,这种解密会让人有种“被欺骗”的感觉,从而降低游戏体验。
③最后是剧情。
游戏剧情是改变自小说。本人并没有看过原著,所以不针对剧情整体故事结构设计上的内容提意见。
游戏剧情上存在两点问题,能感觉到似乎是因为“小说改游戏”而产生的问题。
其一是男主的性格。男主被刻画成了典型的利己主义者,这一点从开篇工地,私闯神女家,以及对人对事的态度看都有所体现,全程仿佛“我中了咒,你们帮我是天经地义”。这种性格我相信并非原著所有,而更多应该是为了设计解密而强行扭曲导致的。
相对应的,这个问题的解决办法很简单,只要制作组在设计游戏的过程中,尽量避免“解密主导”的思维即可,也就是不要“为了增加解密来设计剧情”,而是“围绕剧情设计解密”。
其二是感情渲染。游戏的叙事主线是男主的阴阳咒和男女主的感情线,但由于上述其一的存在,使得男女主感情并没有被很好的渲染,大部分情节是男主在为了自己解咒而奔走,甚至第二章之后就再没有对女主情感的回忆和留恋。在这种情况下,游戏结局落在男女主的所谓“生离死别”上,反而让人难以共情,甚至会感觉煽情有些莫名其妙。
这个问题其实也很容易解决,一种方法是可以在前面的剧情中增加一些男主对女主的依恋和回忆,而不是只有简单的“第一次约会去游乐园”和“最后一次送的玩具熊”(例如在第三章缆车上回忆跟女主一起做缆车的经历,比如男主作为外地人没坐过跨江缆车在担心安全性或者恐高),即可以丰满人物,也可以让玩家带入共情。
另一种方法则是降低女主在结局的存在感,不要用“最后一面”来强行煽情,而是把分别当做理所当然(毕竟女主死因是癌症,是阳寿已尽而非人祸导致,大多数玩家在知道这个死因后就已经知道女主必不可能复活了),在全剧终后让男主回味男女主间的故事(例如事后与女主母亲一起进行一次简单的扫墓,一个“我想你了”都可以达到煽情效果而不会这么难以共情)。
就说这么多叭。祝下部作品可以吸取经验做的更好。

官方 高高 : 谢谢长评,阅读完毕~会继续制作出更好的游戏!!
53
7
赤鸢
赤鸢
TapTap玩赏家
赤鸢
游戏时长 71 分钟
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性 / 运营服务

世间万物发展,皆为阴阳之法。凡事都存在对立面,即阳面存在阴,阴面又存在阳,两者相辅相成,无法分离。
按照我个人的理解来看,结合游戏名《阴阳锅》,本作更应该凸显出来的是男主和女主所发生的故事,而不是白开水一样的剧情配上生硬的解密。
啧,罕有的低星,前排提醒,本次评价,仅代表个人想法和见解。不要杠,你杠就是你对。
==============
人物&剧情(寡淡无味,人物塑造失败)两星
无论男主还是女主,塑造都是平庸的。男主无担当,无智谋,连防人之心都没有,剧情上按部就班,少见内心描写,也不去怀疑背后有没有阴谋,突出了一个工具人属性。(能连着被火锅店老板阴两次,我理解不了)
再者就是女主,和男主的联系极为薄弱,既不能在剧情上引出下面发生的故事,也不能在解密上引导男主寻找道具,加上似有似无的感情线,很难去想象两人是情侣。
(路人NPC)可以说,本作当中所有的NPC,都是任务需要,突然的出现,摸不着头脑的退场,几乎没有人物塑造,大多数时间都是为了给男主接下来的解密所铺路,实属可惜。
PS:其实真不用刻意安排四川话的,女主的塑料四川话一听就知道是安排CV临时学习的成果。
-剧情
说完人物,再来唠唠剧情(啧,我都不知道该怎么形容好)
请问,本作当中发生的事件,前后的连贯点在哪,能把六章串联起来吗?男主的侧重点在哪?是救自己还是寻找女主的真相?吃个火锅,全程自己动手,打个火都要让你解密(这里你换成寻找丢失点火的煤气阀门都比你直接在阀门上解密靠谱)
老板和老板娘策划的阴谋前期丝毫伏笔没有,牺牲了人设就换来了这么个故事,我理解不了。
==============
解密(谜题套谜题,强行且无聊,脱离剧情发展,生硬无比)两星
第一章开场上来啥铺垫都没有,硬解密,很多解密点你不看提示完全联系不起来。这个难,它不是难在谜题的设计,而是提示引导的连贯性上,道具内容毫无逻辑。(游戏中任意一章的解密单拎出来给你完整的剧情引导,可以毫不夸张的说游戏时间至少能减少一半)
PS:我还想问一句,如此复杂的吃法流程,还能长久的开在街头,真不简单。(拜托在设定上稍微严谨一些,你这里是山城,不是什么偏僻的山村)
==============
画风(场景设计达到了正常水准,人物立绘如需打磨)四星
地图的场景设计,可以说是游戏里我为数不多满意的地方了,火锅店斑驳的墙壁,街道上挂满了各式各样的广告灯牌,昏暗楼道里那塞满小广告的信箱,进入游戏,我仿佛回到了上个世纪山城的老城区,一股熟悉的味道打开了我过往的回忆。
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感想:
对于国产游戏的崛起,我是期待的,无论是什么题材,只要用心去做,那就是好游戏。不希望有低质量的游戏只知道宣发,拉低玩家对于国产游戏的期待。
可以说阴阳锅就是其中浑水摸鱼的一位,鸳鸯锅本是照顾不能吃辣的群体而出现的,可游戏里却被解读为逝者才会吃白锅。制作组把玩家当不谙世事的孩子一样,我不知道已经有了小说做参照的情况下,为什么会改成这样?
只能说有小时候看走近科学那味了,但人家好歹知道埋下伏笔去铺垫下面发展的内容,而阴阳锅呢?虚有标题罢了。它没有用《阴阳锅》去给我们讲述一对情侣发生的故事,而是用平淡且无聊的解密去消磨你的耐心,最后再突兀的煽情告诉你,完结撒花。
总结:流水化制作,工具人男主+脱节式剧情发展+生搬硬套解密,三流作品,不推荐。

官方 高高 : 很遗憾没有带给你良好的游戏体验。
46
3

整体还是可以的,片尾有说是根据小说改编的嘛,还是很有新意的
优点:
1.剧情新颖,鸳鸯锅在特殊的日子变成了阴阳锅,而且寄托的是人们对故人的思念之情,很有意义,也很温情;
2.配音很好(虽然我不是四川人也不是重庆人),不知道标不标准,但是配音演员的音色和感情都很符合人物设定和当时情境;
3.画质很好,每一幅画面都做的很棒,要夸夸美术组,各个场景都很细节,应该也是下了功夫的吧;
4.解谜游戏很丰富,线索类型也很丰富,这应该是我第一次玩解谜游戏觉得线索非常的丰富多样,这一点是很不错的;
5.解谜过程非常多,同样大小的其他解谜游戏一般没有这么多需要解谜的地方,“一步一解谜”啊,我个人还是可以接受并且比较喜欢的(虽然中间我还骂骂咧咧的问为什么这里也需要解谜那里也需要解谜)
缺点:
1.剧情新颖但是解谜动机不太符合常理,很多解谜都是在为其他角色完成他们本身应该完成的任务,有很多解谜游戏解谜的过程中可能会为了得到某样东西去帮助NPC完成某些任务,我觉得这是应该的,为了得到而去付出嘛,但这款游戏里有一些是NPC他们自己的“分内事”。尤其是缆车管理员,说赶时间的话让我自己修,为了获得羽毛我替店小二泡茶招呼客人我可以接受,但这个缆车管理员我不太能接受,为了打麻将直接把钥匙给我让我自己找录像带我也觉得不太能接受(虽然这个NPC也没有义务一定要救主角),我总觉得这毕竟是“人命关天”的大事
2.也可能是因为上面提到的第四点优点吧,线索非常丰富,这也就导致了少数线索和谜底之间的匹配度并不是很高,或者说根据线索可以推测出两种及以上的答案,但显然只有其中一个才是正确的
因为我个人比较看中的就是解谜游戏的剧情和解谜线索与谜底之间的关联度,所以玩游戏的过程中也会格外注意这两方面,其他都还是很不错的,尤其是剧情设定,真的很新颖,感谢小说作者,也感谢制作团队

官方 高高 : 谢谢喜欢~(*^▽^*)
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