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阴阳锅

阴阳锅

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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.32177个评价
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嘴替发言10 带图185 长评89 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩251 剧情跌宕196 音效动听139 画面优秀121 设定独特79 物超所值6 故事情节213 广告频率122 音效音乐96 运行稳定性86 画面视觉69 玩法设计57 背景设定25 操作体验10 UI设计4
玩过 19 分钟后评价(总时长 108 分钟)
User83401863 : 又玩了一个多小时,删了。怎么说呢,感觉里面很多内容就是你完全都想不到会这样去玩,这样去破密。举个例子,就像前面我看一个贴主说的,那个紫外线灯那个。再不给任何提示,就是你玩游戏,然后直接就上游戏画风,啥也不告诉你的情况下,一般根本想不到那么多,就是怎么说呢,有点脑洞大开吧可能,就有点游戏给你了你自己慢慢猜吧那种。而且有些里面带的小游戏连个游戏说明也没有,你就自己慢慢猜吧,所以玩到第三关就不想玩了,总体游戏体验不太好,没那个《妻怨》做的整体游戏服务方面好,其他的自行体会吧!!!!!!!!!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 3.1 小时后评价
将火锅和民俗融合,这是勾陈一工作室的新尝试
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■简单概括剧情:
郭浩飞(男主)来到山城出差,因工作原因导致连续两天都忙到很晚才下班,机缘巧合下,他又一次来到大学时和霍佳颖(前女友)经常光顾的火锅店,他发现店内出现了曾经没有的古怪习俗仪式,恰巧霍佳颖也在,而一如往常的鸳鸯锅唤起了他的美好回忆
两人还未温情片刻,霍佳颖就借口离开了火锅店,郭浩飞通过询问佳颖的母亲,才得知佳颖因癌症已经去世,而自己也因吃了白锅被诅咒,为了解开诅咒、调查真相,他了解到这原是火锅店老板的一系列阴谋
为了复活妻子,老板用邪术将自己20年的寿命转送给妻子,等与妻子大限将至,便再寻找符合条件(延长自身寿命)的男女二人进行附身 恰巧郭浩飞和霍佳颖就是最佳人选,可被选中的霍佳颖因疾病原因,不得不让老板再次挑选新的女性人选
经过重重阻碍和挑战,郭浩飞得到了神婆及神女的帮助,打破了自身的诅咒,也让火锅店老板的所有计划功亏一篑,然而最终本就身死的霍佳颖也随着阴谋的破灭而重新投胎转世
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优缺点齐头并进
■优点
1.剧情:六章节内容,衔接的都非常好,流畅度很高,自从《长生祭》过后,可以看出团队在剧情方面的确下了不少功夫
2.感官效果:能将故事说清楚,并在合适的剧情处加设悬疑,才能不让玩家感到突兀,游戏中适当放弃贴脸杀转向于细节的制作,让游戏效果更为优质
3.场景画面:这是工作室一如既往的加分项,尤其是茶馆旁的小巷和录像厅,而在录像厅中,墙上的海报我还花了一段时间去辨别分别是什么电影,需要解谜处所放置的《胭脂扣》《青蛇》《霸王别姬》《滚滚红尘》是我本人刷了最起码20遍以上的电影,加入电影彩蛋,让游戏在一定程度上增加了娱乐性,于我而言是重头戏
额外提一句:
碟片上的标记做的很还原,在我印象中,店老板会在碟片的侧面贴上各种颜色的纸,然后把电影名写在上面,方便顾客的挑选,辨识度很高,就冲对细节的还原,我也会多给一颗星
不得不说,我真的非常怀念周末租碟的时光,每当看见熟悉到不能再熟悉的电影海报和光碟时,好像都在告诉我那个时代一去不复返了
为什么说优缺点齐头并进?
1.宣传和实物:以“活人吃红锅便能见到相见的人”作为宣传,直到游戏结束,郭浩飞真的是因为思念佳颖而选择在中元节这一天吃白锅的吗?
不是,而是从后续剧情可以得知,这是一个圈套,郭浩飞自己也不知道这个说法,这显得颇有些文不对题的味道
2.人物立绘:女鬼、男女主本身的立绘没有闪光点,也就是没有记忆点,如果仔细观察女主的动作,除了一开始出现在火锅店和变成女鬼后,其余的时候都是一个姿势,甚至连表情都没有,我对比过游戏内所有的人物,男女主的立绘全程被排挤,简单来说就是和游戏脱节了
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对于一款优缺点分明的游戏,我还是抱有鼓励的态度,一个月上架两款解谜,分别从不同角度进行探索,但在追求数量的同时,还是需要打磨一下游戏的品质,如果让显而易见的缺点掩盖住游戏本身的光芒,那该有多可惜?请继续加油吧,希望能够看到你们更为真诚的下一部作品
官方高高 : (ノ≧∀≦)ノ会继续加油的,谢谢评价~
玩过 4 小时后评价
在三星和两星之间纠结,最后还是决定只给两星。
游戏时长不知道为啥没统计上,就不开了,断断续续玩了应该有四个多小时。
先说结论。作为一款带着“恐怖”“解密”“剧情”三个标签的游戏,在这三个方面做的其实都不尽如人意。
①先说恐怖。
游戏从“阴阳锅的诅咒”做引子,但并没有渲染起与之相关的恐怖氛围,就算不愿意用jump scare这种下策,也至少该做一些气氛渲染叭。
但游戏中整体气氛甚至给人一种温馨的感觉,(包括但不限于第一章的火锅店,第二章的女友家里,第六章的麻将馆等等)全程让人感觉不到恐怖,甚至在这种氛围下,鬼的出现甚至显得有些滑稽。
游戏中包括第五幕在内的很多场景,也能看出来有在做气氛渲染,但因为各种原因(比如第五幕是因为有队友,第二幕楼道因为剧情很短,第四幕丧葬用品店因为前台有个可爱还有点傻的小女孩)并没有把气氛渲染发挥到极致,其中很多本可以令人恐惧的点也并没有用好,例如第四幕纸轿子窗边的手指,我已经做好被吓的准备但却并没有多吓人。
个人建议气氛上可以在一些比较温馨的场景中加一些不和谐因素,(比如一个转场发现场景破败之后又转回来,或者一些不该出现在这类场景的类似于诡异习俗的行为)通过这种方式更好的渲染游戏的恐怖氛围,互动上则可以尽量发挥场景物件的作用,制造更多的小高能。
②再说解密。
作为解密游戏,逻辑上是失败的。
“找东西”在游戏中占了很大一部分比例,很多东西被放在了不起眼的地方甚至没有画出来(包括但不限于第四章抓鸟的木棍和第五章神女床下的箱子),唯一的办法就是全屏到处点一遍看看有没有没触发的东西。这就导致了“要么看广告提示物品位置,要么看广告回复生命值”,让人产生了“刻意浪费时间骗钱”之后,反而令人不爽。
无厘头的解密也是降低人游戏意愿的一大要素。很多解密的原理没有任何提示,比如第四章库房里的滑块解密。还有很多解密的提示让人觉得不可理喻,比如第二章电视上的四个字表示箱子密码和第四章杯子把手表示逆时针旋转。不可否认,在一部分小游戏中,官方增加了对“游戏规则”的提示,但这种“被放在游戏之外的上帝视角的提示”如果看的话很容易打破玩家的沉浸感,不看又很难解出。说实话还不如做成纸条提示一类的放在小游戏边上。
还有很多不合常理的解密也是令人不爽的原因。例如第三章开头修电闸竟然要调整齿轮而非接电线,密码箱的密码竟然是栏杆上图片颜色的种类数等等。谜题与谜底之间没有任何逻辑上的关联,只是因为在同一个场景而强行关联,这种解密会让人有种“被欺骗”的感觉,从而降低游戏体验。
③最后是剧情。
游戏剧情是改变自小说。本人并没有看过原著,所以不针对剧情整体故事结构设计上的内容提意见。
游戏剧情上存在两点问题,能感觉到似乎是因为“小说改游戏”而产生的问题。
其一是男主的性格。男主被刻画成了典型的利己主义者,这一点从开篇工地,私闯神女家,以及对人对事的态度看都有所体现,全程仿佛“我中了咒,你们帮我是天经地义”。这种性格我相信并非原著所有,而更多应该是为了设计解密而强行扭曲导致的。
相对应的,这个问题的解决办法很简单,只要制作组在设计游戏的过程中,尽量避免“解密主导”的思维即可,也就是不要“为了增加解密来设计剧情”,而是“围绕剧情设计解密”。
其二是感情渲染。游戏的叙事主线是男主的阴阳咒和男女主的感情线,但由于上述其一的存在,使得男女主感情并没有被很好的渲染,大部分情节是男主在为了自己解咒而奔走,甚至第二章之后就再没有对女主情感的回忆和留恋。在这种情况下,游戏结局落在男女主的所谓“生离死别”上,反而让人难以共情,甚至会感觉煽情有些莫名其妙。
这个问题其实也很容易解决,一种方法是可以在前面的剧情中增加一些男主对女主的依恋和回忆,而不是只有简单的“第一次约会去游乐园”和“最后一次送的玩具熊”(例如在第三章缆车上回忆跟女主一起做缆车的经历,比如男主作为外地人没坐过跨江缆车在担心安全性或者恐高),即可以丰满人物,也可以让玩家带入共情。
另一种方法则是降低女主在结局的存在感,不要用“最后一面”来强行煽情,而是把分别当做理所当然(毕竟女主死因是癌症,是阳寿已尽而非人祸导致,大多数玩家在知道这个死因后就已经知道女主必不可能复活了),在全剧终后让男主回味男女主间的故事(例如事后与女主母亲一起进行一次简单的扫墓,一个“我想你了”都可以达到煽情效果而不会这么难以共情)。
就说这么多叭。祝下部作品可以吸取经验做的更好。
官方高高 : 谢谢长评,阅读完毕~会继续制作出更好的游戏!!