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2022-06-05
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2022-06-06
一句游戏,四次战斗,五个回合。
祝你度过愉快的十分钟。
供应商 caochunyang
隐私政策
开发者的话第三个,依旧是小玩具,其实中间也有其他的,不过只有这个为了对自己理直气壮地说我没有彻底摆烂到了这一步。 自己评价的话2星吧,有半星的话会给1.5。 游戏起源于一些莫名奇妙的思考,比如, 主角会不会死?死去的主角那故事怎么写?这个问题大概在我小学时就有闪过,然后我读了冰与火之歌。 于是顺路想到了游戏内角色和玩家的距离,游戏可以追求越来越近的距离产生共情,为此有很多游戏界里的哑巴主角。可不可以刻意提醒玩家这个距离的存在呢。 上面两个让我决定在一个故事里,玩家的视角角色会不断的转移到胜利的敌人那边去。因此又想到了如果玩家的选择几乎毫无意义,就像在你隔离两个月时面对箱底红烧牛肉面还是香辣牛肉面时选哪一个,那游戏的乐趣在哪。 最后至此,我得对自己说: 想得太多,做得太少,虽然奇幻世界的白日梦确实很奇妙。 22.06.05
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一句游戏,四次战斗,五个回合。
祝你度过愉快的十分钟。

供应商 caochunyang
隐私政策

第三个,依旧是小玩具,其实中间也有其他的,不过只有这个为了对自己理直气壮地说我没有彻底摆烂到了这一步。
自己评价的话2星吧,有半星的话会给1.5。
游戏起源于一些莫名奇妙的思考,比如,
主角会不会死?死去的主角那故事怎么写?这个问题大概在我小学时就有闪过,然后我读了冰与火之歌。
于是顺路想到了游戏内角色和玩家的距离,游戏可以追求越来越近的距离产生共情,为此有很多游戏界里的哑巴主角。可不可以刻意提醒玩家这个距离的存在呢。
上面两个让我决定在一个故事里,玩家的视角角色会不断的转移到胜利的敌人那边去。因此又想到了如果玩家的选择几乎毫无意义,就像在你隔离两个月时面对箱底红烧牛肉面还是香辣牛肉面时选哪一个,那游戏的乐趣在哪。
最后至此,我得对自己说:
想得太多,做得太少,虽然奇幻世界的白日梦确实很奇妙。
22.06.05

版本:0.2 (1) 更新于 2022/6/5
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上线日期2022-06-06
厂商CCY