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评价
678
论坛
Compaz
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.7
678个评价
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35
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
L.
游戏时长 2.5 小时
😭😭😭什么时候二测,康帕兹我想你了😭😭😭
穆子
玩过
《某个绿色的家伙变得越来越蓝了》
Hg_Mercurv
:
?!请问怎么玩到的
白月樾
游戏时长 5.5 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
之前写得太情绪化啦,现在是一些小总结,仅代表我个人的看法,刚开始玩不清楚怎么上手的可以看看我写的第一二点,希望可以对大家有一点点启发
————————————————————
1.新手不友好,摸了好久才摸出来怎么玩。
它是一个表盘,我一开始还以为必须得点在表盘里面才可以,我就想,那太小了,那表盘直径才一个手机的宽度。后来看来别人的评价才知道它是可以全屏操作的,不用局限于表盘以内(话说一开始就提示了全屏点击什么之类的开始,不记得具体写的啥了,但是我真的以为只是全屏随便点哪开始,没想到里面游戏也是全屏操作的)
2.黄色的键是单击,蓝色的键是摁住不动(动也可以,摁住就行),红色的好像是得摁住划一下吧(类似扒拉手机的时候滑动的那种感觉)
3.个人感觉节奏有点问题,特别是黄键的时候,当然也可能是我自己的原因,黄键连点的时候要么全中要么全不中😵
4.音乐很好听,是我喜欢的类型!!!!!
5.好多人都提过了,确实一首歌打完之后又直接跳到第一首歌的ez去了,不方便,希望这里可以改一下。
建议最后成绩总结的那里增加一个重新开始,有的时候就是想接着打,不想返回再点击开始再打。
6.歌的曲目比较少,可能未来会新增的吧
整体来说还是很舒服的一款游戏,和比较大众的音游相比显得很独特,大家可以尝尝新鲜,也许会喜欢上哦。至于有的人说界面太简洁了有点单调我觉得这样的简洁也挺好的,不花里胡哨。
白月樾
:
我不是很明白黄键的判定啊,感觉好怪,对不上节奏
SunsetUnreal
玩过
给个好评先,因为这个设计让我眼前一亮,像这种判定线移动的音游我只玩过cytus(屁股肉不算吧,note会动),个人很喜欢这种判定方式。时钟的设计也很好,有种滴答滴答时间的流逝感,个人认为还可以在旁边搞个条什么的体现出时间的流逝。有些简陋,不过才刚开始可以理解,建议不同的note能有不同的打击特效反馈。期望值满高的,加油(ง •̀_•́)ง
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游戏时长 60 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
游戏玩法感觉挺好,至少不会让人觉得难受
可能是我个人问题,判定手感有些奇怪,不知是不是你游的防糊机制(如果有
就如开发者说的那样,在档案室聊天确实很有意思
档案室的bgm很好听,我也尝试扒了一下谱,如果文案可以写的足够多,我能在档案室泡上几个小时,或许您可以常识朝这个方向独立出一个游戏(笑
总而言之,很期待Compaz能做到什么地步
加油
空白
:
图不错,我收了
惜猫令
游戏时长 10 分钟
感觉很有意思!表盘的设计看节拍更加方便,全屏判定也减轻手指的压力了,手机飞出去的情况减少了()
不过因为这个判定不需要在特定位置打,既想要手举着手机玩又不想拇指点击的我,选择拇指托着手机l,食指中指交互,嗯除了看起来有点奇怪以外,体验感还不错(><)
有部分的音乐和note有点点对不上,打击音也可以设置更多一点?现在这个有点像在按泡泡纸
辣条之王
玩过
推荐:
画面音乐
/
运营服务
不推荐:
可玩性
音乐很魔性(主要是没在别的地方听过,有点儿洗脑但是好听的)
画面很单一(就是一个⭕)
上手很简单(一直按按错了不会扣分)
整体感觉是主题设计不错(包括有人物设定也有解读)但略粗糙了,应该好好打磨,会更好
无邪.
游戏时长 6 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
不是音游大佬但是也玩过蛮多音游的了
游戏可玩性挺高的,画面挺简洁,所以看上玩了一会。就是没有新手教程,打过的音游比较多连猜带蒙才知道哪个键是什么, 然后太自信一上来就sp难度,到后面有两根针就不知道怎么打了,云里雾里整的人都傻掉了。不知道是不是我眼瞎看不到有教程…打击感稍微差点,其他都还ok希望能加个新手教程让我不再懵逼了
黎沫星
玩过
出预告的时候我就在期待了~终于测试了现在
圆盘判定和我想象中的一样,有点难适应(菜),但是这个创意很赞
但是个人感觉打击感不是很强,打击特效“perfect”和“miss”很难分清,再加上指针速度太快和判定很迷的问题我都不知道我是点到了还是没点到,结算界面也有点简单(当然测试版也不用太精致)
然后是人偶小姐姐的立绘——太简单了吧喂!虽然我知道可能有经费问题但是真的把我看愣了,实在不行我给你画啊(闭嘴你个菜鸡)
最后我还是很期待成品的,加油!
User363896905
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
画面很不错啊,而且他这个指针真的超级戳我.
多练练就好了,感觉特别像校准。非常有趣啊,爱了爱了
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