红衣实战,不死内功效果
视频开头被一刀砍出名刀锁血,然后头上红月浮现硬是拖着solo了三回合。
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个人感受:这玩意儿开大的小红衣会抢!治!疗!比黑孔雀还小馋猫
整场下来感觉场地四周住了个波风水门,嗖一下拽着个对面的跑一角去了,主角废几个回合赶到,然后又挑着对手飞另一个角落去了,合着单挑王不允许第三者插足
除非等压太多,感觉属性有点高,要数值有数值要机制有机制了属于是,全场位移、抓取、回合增伤、属性吸取、有名刀、有亡语、甚至心法给了暴击副属性。还有那个双龙剑,叠加起来的特效红配绿()
整场下来感觉场地四周住了个波风水门,嗖一下拽着个对面的跑一角去了,主角废几个回合赶到,然后又挑着对手飞另一个角落去了,合着单挑王不允许第三者插足
除非等压太多,感觉属性有点高,要数值有数值要机制有机制了属于是,全场位移、抓取、回合增伤、属性吸取、有名刀、有亡语、甚至心法给了暴击副属性。还有那个双龙剑,叠加起来的特效红配绿():
少林单挑战力换算是主角乘三包稳的
,不过现在是五人阵了你去个侠客再比较会更明确。
,不过现在是五人阵了你去个侠客再比较会更明确。:
宝物星级,神兵星级,神兵词条,经脉等级,秘书等级,武学等级图鉴,等一系列都能影响数值










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