武侠游戏荒时偶然遇见,画面惊为天人,现在笔者已是墨剑重度成瘾患者
。去年测试的时候,游戏名还是《代号侠》,工作室是闻所未闻的小作坊·九州工作室(印象里是叫这个)。今年终于拿到了版号,改名《墨剑江湖》,小作坊也被人收购了,聊以缅怀![[表情_送花]](https://img.tapimg.com/market/images/68b3dc8473df915ad2b85da5efef4f56.png)
春去秋来,测试已参加过不下6次,虽然重复剧情看6遍痛苦到想吐,但有人的地方就有江湖,刀光剑影,觥筹交错,热闹非凡![[表情_祈祷]](https://img.tapimg.com/market/images/464a42984b0c1f0825ba7e3d46fd755f.png)
6次测试的踩的坑

大家好,在下6区雕郎。
今晚维护中,夜不能寐,便把这几天的心得写一点。
提前声明:我所说的一切都是关于功法搭配和随从搭配,不要有杠精来跟我说神兵什么什么的。
不知道有没有人在看到天涯浪迹刀极其镇派的技能效果后产生了兴趣,本区已经有两位有一定氪度的佬试图转天刀,大概是72级四百多万的战力。
分别由连击剑和峨眉剑转的天刀,目前均已放弃。
原因如下:
第一位佬由连击剑转的刀,但是功法实在记不得了,好像是
从2024年7月内测到现在墨剑江湖经历了几个版本超神的过程,从最早的阵法武当到化劲武当再到丐帮还招流接着五弦针到唐刀唐门暗伤少林峨眉金针峨眉栾剑闪避流的没落,再来看现在的天山超模连击流派,墨剑江湖官方对游戏的平衡犯了一个非常严重的错误就是谁太强后面的调整就把这个流派修改成下水道流派,大家可以看看丐反就是最好例子,导致现在的其他流派玩起来真的很没意思,其实官方真的不需要去削弱你已经加强过的流派,应该

每个门派都有不同的留派,我会选出比较强的流派玩法
T0. 武当阵法流
- 兼具刚灵活阵法特点,攻守兼备,群体范围伤害
- 适合喜欢全能型角色,善于应变的玩家
- 缺点是需要较高的放阵技巧
- 技能~武当绵阵、七截流转、摧心掌、七星剑阵,心法(点星决、重阳功),轻功八步赶蝉
-克制天山,被唐门克制
必带随从:芊芊(八卦)
T0. 丐帮反击流:
- 反击叠层到位一拳一个,反击站撸
- 技
























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