如题,就不能多加点其他获取渠道么?就卡死必须直接用金色么?侠隐岛本来是蓝色功法最大产出地,这一次测试直接一刀砍没了,蓝色江湖功法获取难度比金色高几个级别,真的服了。。。。。。
万感觉前期玩着还挺不错的,但到后期扰会感觉孤燥,没什么日常活动
一直喜欢武侠游戏,这款游戏画风真的很有味道,武学搭配也比较有特点,但感觉还是个半成品,有很多东西需要再调整完善,尤其是需要找到氪金和肝的平衡点,现在目前来看,不氪金的话,可能常规性的普通玩法都会吃力。先后玩了召唤剑、召唤刀、暗器唐,现在在丐帮体验反击拳。综合看来,PVE还是肉盾反击拳体验更好。队友都是固定死的,再喜欢哪个角色,功能不需要还是没法带。其实有时候完全可以借鉴一下烟雨江湖的玩法,自走
这是什么意思?天山除了雪还是雪何来下雨?
只能一本一重的升级吗?没有跳重?
有枪法吗?想玩长枪
玩了几天完全不知道自己在玩了什么内容一坨浆糊,里面的伙伴没有描述获得途径和条件完全是系统给的,特别是称号不能自定义系统里的称号根本配不上我这高大上的名字
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游戏开服6天,这游戏的氪度大家估计都已经感受到了。进去就是月卡、终身卡、等级卡、无色塔战令警告。但是刨去jjc,心魔、门派日常后,基本没什么内容了,所以开个帖子一起讨论一下有啥合适缝进这游戏的玩法和可行性。先起个头吧。一、公平场玩法这游戏拥有很多功法秘籍,但是由于资源问题,大家都不大敢进行一些花里胡哨的尝试,所以为什么不开个公平场,然后给于固定的功法点。然后玩家使用功法点数来对自己的秘籍升重
对新人来说试错成本过高了