本来这游戏武学搭配方式还挺有意思的,但是这战斗方式,这是啥?是战旗视角的放置类嘛。格子地图,但是我却没看到移动距离这种东西,攻击范围技能描述上也很模糊,因为是自动战斗我也不知道放技能之前有没有范围提示,战斗中也不能暂停,我想暂停点人品一下敌我双方的buff都不行。 你这还不如就搞个前排后排的那种放置呢,听说一测是纯战旗,为啥这改的不伦不类的。 这样下来就只有搭配武学的时候才能有策略感,还是只有主角
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20年前唐门门主幼子只身入游戏公司,以质子之身潜藏策划岗位20载,彼时无人知其所图甚大。江湖历307年初,一则密令发出,唐门布局大成,江湖为之震动。一时间唐门精英齐出,踏血江湖,各派高手十不存一,唐门圣火,永固中原。唐门门主颁布破立令,解散以睡拳为首的一众邪教组织,武林名宿百万战力陈佬无视唐门号令,遂唐颜大怒,下令全歼丐帮格杀勿论。唐门长老独身上君山,三招之内以夺魂手踏平君山,无一人生还。丐
武学调整太扯淡了,一砍就是砍到大动脉,比如睡拳。。建议出个调整过的武学退还重置费用功能,要不然不是纯纯的逼退游吗?
一直喜欢武侠游戏,这款游戏画风真的很有味道,武学搭配也比较有特点,但感觉还是个半成品,有很多东西需要再调整完善,尤其是需要找到氪金和肝的平衡点,现在目前来看,不氪金的话,可能常规性的普通玩法都会吃力。先后玩了召唤剑、召唤刀、暗器唐,现在在丐帮体验反击拳。综合看来,PVE还是肉盾反击拳体验更好。队友都是固定死的,再喜欢哪个角色,功能不需要还是没法带。其实有时候完全可以借鉴一下烟雨江湖的玩法,自走
游戏开服6天,这游戏的氪度大家估计都已经感受到了。进去就是月卡、终身卡、等级卡、无色塔战令警告。但是刨去jjc,心魔、门派日常后,基本没什么内容了,所以开个帖子一起讨论一下有啥合适缝进这游戏的玩法和可行性。先起个头吧。一、公平场玩法这游戏拥有很多功法秘籍,但是由于资源问题,大家都不大敢进行一些花里胡哨的尝试,所以为什么不开个公平场,然后给于固定的功法点。然后玩家使用功法点数来对自己的秘籍升重
3300的护体和队友1000的护体受到“天女散花”伤害差不多,骗人的护体,官方要不要看看你的护体到底几个意思,还不如加血量加攻击来的实在#浅评一下
才发现这东西有用吗,2000有没有知道的人说下
我就发现了五行连环掌大改还砍了一半减伤,听说大力也被消了,谁还发现消了什么