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评价
2203
攻略
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墨剑江湖
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
5.2
2203个评价
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嘴替发言
3
带图
133
长评
67
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
370
有趣好玩
173
物超所值
80
剧情跌宕
60
音效动听
38
轻松护肝
23
玩法设计
183
运行稳定性
96
日常肝度
75
游戏平衡
74
故事情节
40
资源获取
32
游戏福利
28
画面视觉
27
操作体验
25
手机用户42579864
游戏时长 350 小时
还行吧,就是收集培养类游戏,不过如果一开始就玩法错了,把元宝耗进去,那么后面的发展就会慢,当然,也可以慢慢玩,反正这游戏不是大笔充钱的话,也快不来多少,首先想好先进哪个门派,然后就是先把主角技能点满,中途不要换门派,因为有个活动进门派前三可以提高门派职位,可以买资源,如果中途换门派就会刷新,我就是因为中途换门派几次,在最后一次刚换完门派就合区了,结果门派职位几个星期后才又提了上去,后面嘛,攒钱买令牌抽神兵,抽神兽,抽天命,不要发展天问,因为天问差距和白的的角色差距不大,没必要浪费,我是因为收集美女,所以浪费了很多元宝,令牌进去了,然后就是管好自己的手,不要有了就去抽,因为会有活动的,抽多少会送,所以要攒令牌,其他的,和一般的养成游戏大差不差
꧁初心꧂
:
自从玩了烟雨江湖之后在也不想玩什么江湖了,妈呀太肝了,比原神还肝
,,
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
水墨画风我是极喜欢的,不管是人物建模还是地图都属于上品。只是各个系列的武形在大地图上表现不出来,只能看到亮光。对于整体画风甚至是属于光污染级别了。
至于各个武学动作以及搭配可玩性也是极好的,每个攻击武学都有各自独特的动作以及特效(轻功和内功不包含在内)。各个武学都可以任意搭配,不同的组合有不同的效果。但是随着时间的推进,这一类玩法就变得越来越微少。因为随着新的问心和天命侠客的推出,主角的强度越来越弱,在相同的练度下,主角强度别说跟天命比,就算跟问心比,都差一大截。现在主角没有显得弱到没边,主要是靠着新的侠客接连背刺老侠客,来循环拉低旧侠客的整体作用,让人们拉低对“主角比谁都弱”的感知,而实际上主角的强度已经是路边一条的水准。我本人也是 37 服的一名老玩家了,属于较早的一批玩家。从我们服开服哥们玩到现在,每天所有日常打满,一天没落下。主角的五维跟狗屎一样烂,主角最高的五维一个比天命最低的还要低,比如说我是主加点内劲的,内劲是六百点,但是我的外劲天命侠客最低的内劲都有七百!我的帮主外劲一千二,而我主加的内劲只有六百(´_ゝ`),真的幽默,咱们的天命人不光数值低,他机制还弱,也就只能拿来给队友打辅助。主角的秘术跟门派武学也一点都不契合。咱们的宣传片里 主角可是掀动风云的天命人啊
还有这个主线,也一直没有推进。新侠客的来历也没有。这个新的兰玛我看就是西域地图的一个小怪变的,侠客们跟剧情基本是没啥联系,玩法也变得很单一
不过活动是一个接一个,整得我每天都老有动力了,比没活动好太多了。还有这游戏没啥绝版的东西,基本上每天都玩儿、肝一肝元宝,就算是零氪也能搞个满配天命侠客、神兵、宝物啥的,属于给零氪和微氪很多玩下去的动力,新的奖励改动也是对零氪、微氪玩家格外友好,大多都是对微氪玩家有用的奖励
我之前也提过建议,比如给 npc 添加 ai 会话功能,更能体现咱们墨剑江湖仗剑天涯的侠客韵味,给予NPC“生命”能更好的将大家带入武侠的世界。大家玩这个游戏,不都有个武侠梦吗,现在服务器里有氪佬的时候 你就是个小垃圾,要是没有氪佬,自个儿单机去吧~玩不了几天就。很多服里互相认识的人几乎都走完了,还要合服。然后再跟其他服的人结交。你说有没有动力?还有这些逼战的活动,不管是五洲福地占茅坑,还是阵营论剑,都恶心的没边了,本来都是和和气气玩游戏的,就硬要逼战
哎 就说到这些了
迷思嘎然迷雾
:
端午节快乐,幸福安康,万事如意
芭芭拉冲鸭
玩过
我玩很久了,这游戏正常玩家能忍住不PVP的都是自制力很高的了,各种活动奖励啊都是跟怕排名有关的,1最好2—3其次4—10,不够玩法也是回合制,只不过有地图探索,还是蛮新颖的,如果你把他当纯养老游戏,这游戏可以算得上是4星 但是如果你想跟别人比啊,有更好的体验,不氪金很难玩,我只想打2星
林蔺
:
同意
薄士
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
先上结论:好游戏。当然还需要仔细打磨一下。
tap预约和参与测试了这么多武侠手游,包括我曾经玩过的天涯明月刀一梦江湖,让我觉得可以玩下去的,仅此一款。能让我评论并期待后续的,也唯此一款。
画风满意!传闻类任务设定满意!后者需要后期打磨。副本里别出心裁的小心思,奇袭和遇袭事件,以及某副本塌方不断落石一不小心砸中掉血条的体验,既刺激又惊喜。
希望后续游戏打磨好,尤其剧情和支线任务(可参考某雨江湖),打磨好武功战斗(无论是选择汉家江湖战旗还是选择排排坐序列把战斗当做添头的某江湖),做好这些事情,本作绝对是款好游戏,值得期待。
希望尽早迎来下测,预祝早日拿到版号。
天一生
游戏时长 19.8 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
游戏还行,挺有意境的,也有一定的自由性,里面可以自己探索,花时间玩一玩还不错
年
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
水墨江湖,福利一般般,推荐指数三颗星
除了逆水寒燕云天刀等等mmo武侠游戏外,还想尝试武侠游戏的玩家玩儿,这游戏画面一般,有点擦边估计,算是除了武侠mmo,文字武侠外的首选了,立绘也比汉家江湖好。
精力有限的玩玩燕云十六声就行了,
我就是玩了不久玩不下去退坑的,不过这游戏还是值得一试的。
好运的谋士
玩过
这游戏给我的感觉,就好比谈了个超符合自己审美的女盆友,深度交往下去发现花钱如流水,但是冲着脸蛋和身材,还能咬牙坚持……
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
游戏人生
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
第一次玩武侠游戏,挺喜欢这种画风,其他纯3D游戏吃手机配置又容易晕3D,平面卡通的又太幼稚了,不氪金慢慢玩也能达到两千万战力。可惜不停地推新东西涨战力导致弃坑的太多了,合区了打本还是找不到人😅,写个好评纪念一下吧😂
加勒比海鸥
:
一看就是内部号
赤ちゃん
游戏时长 69.2 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
从国庆一直开始玩,玩了一周了,来说一下我对这游戏的感受。
首先画面做的还是比较精细的,人物原画也比较有特色,玩法中规中矩,不算差,各种支线任务的奖励和体验感还不错,整体可以给到四分。
感觉还不错的点说完了,接下来说说缺点。我个人是个剧情党,玩游戏比较注重看文本以及剧情的体验感,墨剑江湖的整体剧情写的不好,甚至可以说很仓促,我现在过到学宫的地图了,每个城市的主线剧情基本都是一个套路,一些鸡毛蒜皮的小事,然后几场战斗,任务就结束了,各个剧情间的关联度很差,文案写的也比较烂,感觉不是写不好,是没花时间去打磨,感觉可以再改进一下。
第二点,氪金的问题。说实在话玩了这么多年游戏,我是第一次发现一个游戏里有这么多战令的,工作室要吃饭这我能理解,可是把吃相弄的这么难看真的大可不必,战令这个东西,如果大家要买肯定是全都买,没有说买一个那个不买,弄个大小战令就能解决的问题,非要这样搞。
第三点,游戏肝度这个问题。我觉得一个游戏,想做得下去,起码要做到,氪佬有氪佬的游戏体验,肝帝有肝帝的游戏体验。但现在是,氪佬氪几千几万,结果还是得就玩一两个流派,大家都互相卷,挺没意思的。肝帝玩家猛猛肝,结果还不如比自己战力低的人玩的好流派。反正游戏里流派平衡做的真的差,资源获取也很不合理,我才四十级都会卡关,真的挺无语的。
逗比小猴猴
:
你去试一下《烟雨江湖》感觉这个武侠游戏就像小说一样的剧情,又是单机也可以联机
因玩家喜爱入选
书仙飞扬
游戏时长 285 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
2024年10月21日更新最终评价 下滑到最后可看到
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2024年7月开服三天后所写
第一次写长评 不知道写的好不好 也是给新入坑的玩家以及官方写的 大家凑乎的看吧
个人游玩情况及介绍
1.首先我从游戏公测就开始玩 目前 只冲了30块钱月卡,目前爬无色塔110层,战力160万 目前属于这第三第四梯队玩家,玩家画像就是 有时间 ,可充钱 但是一个月100-200元,讨厌逼氪 烟雨江湖四年老玩家 。
💎资源获取:
1.首先在资源获取上 基本平时能用到的资源 较为容易获取,但是消耗量极大。如果一不注意容易陷入山穷水尽的地步 。低氪度玩家需要精打细算过日子,如果要过富裕日子就得大量氪金。否则就只能守着苍蝇腿过日子 在,一日日种田争取早日突破瓶颈,越到后期资源消耗越大60级以前不用焦虑
⚔️剧情表现:
剧情上目前体验一般,在游戏剧情体验上 有点像天涯明月刀OL,目前所有角色塑造单薄 流水线出产的,没有让人印象深刻的角色,如果想体验剧情就别指望了。
☄️成长体验:
现在的体验来说 前期成长非常容易 资源 武功极其好获取,但是到了临近60级的时候明显感到了入不敷出的情况,被卡到瓶颈。已经到了一个十字路口,氪金还是氪肝二选一。
🎛️数值合理性:
数值游戏,战力决定一切 ,个别可以靠版本吃到福利 比如护盾流pvp当前版本唯一指定亲爹。但是其他流派只是战力的玩具罢了。
武侠游戏的核心就是搭配最优解 烟雨江湖的魅力就在这里,镇派的数值都一样,但是不同功体、招式、轻功之间的机制差异、输出手段。研究这个极其有魅力。
但是你们的百万战力神兵背叛了传统武侠游戏设计的逻辑,走向了网游传奇 是兄弟就来砍我一刀99999的数值。走向了天龙八部网游,那个只要氪的多 就能打10个还不掉血。走向天涯明月刀,不氪金本都进不去。我们区一堆190万战力200万出头的再找榜前10的带副本😐。
🔖运营服务:
这个游戏公司的吃相是我玩过的游戏里面最难看的真的,我是第一次见到那么多战令 1.什么等级战令 2.无色塔战令 3.挖宝战令 4..还有个异闻战令,好像还有一个 战令。一个战令88元,无色塔是300多元。
大哥了你就不知道整合一下子吗 整成两个 大小战令吗 小的88元,一个328元 你的流水绝对上去。都玩那么多年游戏了你这吃相属实吓到我了 ,是公司拿枪指着你们要业绩流水吗😓。
你们先出氪金随从 再出氪金神器方天画戟,没出神器之前大佬们疯狂砸钱冲武学层数、淬炼、经脉、纹雕。神器一出全成小丑,一个个在世界频道边阴阳边充钱,然后几千块钱就都扔进去了 等这个活动结束后出什么 再出个神兵吗😅。我们区榜一榜二直接在世界频道喊 要我们谨慎氪金,先当单机游戏玩
这个吃相太吓人了,这我现在终身卡、战令的都在观望 打算先玩一个月看看 。
✍🏻建议:
平心而论 你们这款游戏针对烟雨江湖的很多缺点做出了改进,是具备游戏性的 画面 音乐,随从培养转型以及同步系统是有诚意在里面的。武侠系统的逻辑 功法机制和搭配是看出你们是动心思了 至少最初的企划是感觉想做好游戏的。我宁愿骗自己相信神兵系统是后面企划里不得不加的,因为这个东西动摇了设计武侠功体这个最初企划设计的东西。
有些流派 比如天山的残影及武当的阵法等等流派 他真的有出路吗 比如那个太极游龙剑真的能让阵法流玩家体验完整的pve剧情吗,我本身是个阵法流玩家,我选这个流派是因为培养队友是非常有乐趣的,这个流派感觉可以最大化我培养到队友,太极游龙剑除了数值高,伤害高之外他真的比七星剑阵设计优秀吗,请问我最后投入时间资金 升满点星诀+八步赶蝉+七劫运转+绵阵+摧心掌我要如何配合这个镇派?
写了那么多可能有点乱 想到哪里写哪里,有些人离开是默默的走 有的人就会发牢骚 因为他还想玩玩看。
1.最后建议 氪金就氪金 ,赚钱嘛不磕碜 ,氪金的和氪金的卷 不氪金的跟不氪金的卷,获取资源一样 数量不同。别为了让人氪金让数据畸形到普通玩家没法游戏,当普通玩家流失氪佬也会逐渐隐退。 天涯明月刀就是这样凉的,曾经的国民网游尚且如此 更何况你们的游戏呢。如果你们要长期运营一款游戏玩家的基数不能少,兼顾流水和玩家人数。就是你们策划该考虑的了 下面上图 签到时间 记录 账号如下 如果觉得我话刺耳封禁账号也随你们。
如果你们本身就是抱着版号设计之前的思路做这个游戏圈半年钱就跑,然后套皮做下一个 就当我吃饱着撑的写下这些话。
最后由衷希望这款游戏能有未来,能给玩家及游戏公司带来帮助
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2024年10月21日评价:
目前我已经到880万战力 纯月卡 论剑第44
战力区第48位。
本来想着更新主线 有更多内容玩结果换汤不换药。两个月的时间 就更新了一章主线 开了个新地图 增加了扶龙台 什么大道之争 赤风寨,都是些鸡毛蒜皮 毫无趣味性 只是一味增加玩家的内卷和负担。
到后期每天感觉都跟上班一样 毫无快乐可言,增加个扶龙台 成功把内劲抬入棺材板 我又不想给你们公司充50挪移个神功 因为你们不配 这游戏7月上线以来 你们无数次做着杀鸡取卵 坐吃山空的事情,我已经懒得再去劝告什么了,只能说这游戏等着他发布闭服公告的时候 我会回来的 看看你们千方百计圈钱的游戏 到终末会是什么样子
LiH
:
写的很对,这游戏就是只有一层皮。武学搭配的游戏性完全不如烟雨以及汉家。氪金活动是一个接一个,而且卖的确实领零氪低氪玩家无法靠时间肝出来的数值。
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