创意题材和视觉效果挺好,就是会有堆叠大陆那种结构性矛盾,这是我比较讨厌的,不喜欢收拾东西
行程告诉谁能告诉我一下显示卡牌过多删了几张也不够用
グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧农耕文明开始啦ovo
52分钟算是全通吧,基本上能做出来的东西都拿到了,很遗憾还是个半成品,当然我觉得这种游戏也不可能真正意义上的有结局永远都可以往下延伸。对游戏的几点建议:1:希望设计一个一键归类功能,就在玩家那栏里,按一下就按照颜色类型分类排好,最好在解锁仓库后直接再给一个一键存放仓库功能。2:关于游戏的终点,我不希望是两个大大的无用或者一片空白,建议可以设计成有十个或者一百个终极产品,比如我设
很好玩,但是一个不注意你就可能会崩溃,比如不小心按到清空你又没存档。
卡在卡在第一阶段想做矿车结果一点石器,木头都变成了木板。求大佬帮忙解决。
怎么卡在这不动了
1.无差别清除卡片,且无法关掉这个功能,导致游戏总得多一两个步骤。2.回家功能,这玩意让单线程移动一类的mod成了个笑话,万物皆可回家。3.物品无法具备唯一性,与(2)同样的问题,初期想要获取道具只可以探索,没办法搞唯一性道具,比如“等级”或者什么的东西。缺了这些导致很多功能都没办法进行平替。
突然离谱
纸张