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有趣好玩
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轻松护肝
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8
画面优秀
7
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84
运行稳定性
29
玩法设计
24
游戏平衡
6
日常肝度
5
画面视觉
3
音效音乐
3
操作体验
2
UI设计
1
星云
玩过
希望作者能继续更新扩展下去呀!类幸运房东游戏steam上有很多,本质上就是个加法,乘法,指数的数学再加点运气的游戏,作者的这个修仙系统特色感觉可以和小丑牌的德州扑克系统媲美啦!肉鸽修仙和肉鸽德州。再结合最近大火的黑神话悟空和哪吒2对经典神话故事的改编,修仙长生之路上,上位者凭借先发优势,尤其是把动物,草木精怪贴上妖怪的标签,进行收伏,炼丹,形成灵气畜牧场。再次希望作者能继续更新扩展下去!看到作者好久都没更新了,作者自己的想法更完了吗?!十二生肖,蛇和龙的棋子都还没出,修仙棋子也还可以出好多,类幸运房东肉鸽修仙,支持,作者加油!加油!加油!
張羿軒
:
。
存在先于本质
玩过
刚开始玩挺好玩的,就是满了20年就自动结束了,各位朋友知道修仙模式怎么解锁吗?
small koukou
玩过 5.7 小时后评价
总体来说,这个游戏还是蛮上头的。
到了后期金币都已经10亿➕了,感觉越玩越好玩哈哈哈哈哈。
音效也很上头,那个锅姨加上金手指,加上复制,加上鬼,或者那个兔子,他后期的金币输出就特别大,真的巨多钱我的天。一直炸炸炸的我弟被我吵的都睡不着觉了哈哈哈哈哈
南昔
玩过
好玩但是很多时候运气不好刷不出来想要的棋子,但是打发时间非常不错
谢谢噢
玩过
幸运房东类型的游戏,最重要的是套路要多,目前看来棋子有点少,但是可玩性还是不错的
我是雷神托尔
玩过
玩法让人眼前一亮啊
🎲随机性设计:
很棒
😵游戏难度:
有点看运气,广告不算多
蒋珍飞
玩过 12.7 小时后评价(总时长 25.4 小时)
玩了一天就玩懂一套屠夫杀兔流,是不是更新过后很多流派玩不了了,炸锅费时间还有10%的衰减,狗流老板流基础数值一直归零按介绍狗杀兔子给6块跳杀给12天赋是个叠加天赋应该是上限最高的是我理解错了吗?
蒋珍飞
:
我的问题用的没觉醒能力的老板,觉醒没觉醒差距太大了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
紫杉树
玩过
可玩性还是可以的,但是就是希望作者扩展一下,增加更多的可以玩的东西
喔吼吼
玩过
总体来说是所有类《幸运房东》游戏里,机制比较丰富的了,唯一就是广告形式太恶心了,播放过程中直接强制跳转页面,有的还会自动下载。
✍🏻建议:
1.画面说明再简洁些,个人感觉,如工具类、人物角色类这些分类词汇,不如直接把某棋子关联的所有东西的头像都标注在棋子上,画面会更简洁,玩起来也更投入。(也就是《幸运房东》那种)
2.天赋筛选要三个刷新,但刷新的天赋也没有特别强势的。作用不大,不如不能刷新。
3.棋子机制可以再丰富些,主要加强棋子与棋子之间的关联。
桃之妖妖。
:
还有什么这类游戏吗?推荐一下吧宝儿,好喜欢这类游戏,但是找不到类似的💕
笔阀
玩过 11.7 小时后评价
打工嘛,是不可能打工滴~
开局顺手就把打工仔给移除了哈哈哈~
————❤️2024.2.19体验感受评论————
✨<定位>
值得花点碎片化小时间来琢磨的小游戏!
上不上头就看个人喜好,春节我沉迷了好一阵,亲戚们唠嗑间,手也没闲着点点点,主打讲究一手勤思考,多布局,大胆创新流派~
🎮<玩法>
休闲为主,新颖为辅,能给人眼前一亮~
不要被详情页图片所迷惑,看似三消或羊了个羊,但实则玩法截然相反,休闲策略=构建放置+肉鸽,总结下玩法内核:
😉搭配棋子产生“金币”收益,还清每年债务,看能坚持多少年?
💬<细则>
(1)每个棋子拥有自身特性,及不同的“金币”收益结算方式,搭配了契合体系棋子后,便可产生“质变收益”(云顶下棋选手们dddd)
(2)前期主线需要苟住20年还清债务3次,便开启无尽模式,当来到60年时,可选择“修仙”模式,届时会增添成长型“修仙棋子”及玩法规则~
(3)每年还清债务1次并获得道具,1年分4季,每季可结算收益并选卡1次
(4)通过搭配不同棋子创造收益,部分需解锁才能供选择,可收集生肖卡一次性解锁!
🎨< 攻略>
(1)推荐:冰箱水果、狼王兔窝、坤坤传球
*挖矿比特币、打工富豪等新手先不推荐
(2)前期20年
苟!体系棋子必选,其余任选,天赋不用太挑,可创造金币就行,目标任务随缘~
(3)中期20~60年
宁缺毋滥!该跳过就跳过,同时勤用刷新删棋,优化删减棋盘及背包棋子
(4)后期60年后
核心培养“仙棋”并多囤积体系棋子,毕竟有天雷会较大不确定性
🌃<美术>
MEB风格图标,整体可爱有趣(*╹▽╹*)个人情有独钟,但美中不足的是UI界面配色所用大片区域冷青色系,契合度不高且没办法把图标“亮眼特点”给聚焦展示出来,反而来说更像是削弱~
同时,虽说颜色算是可护眼,但玩久了总感觉有股冰冷的心理暗示存在,建议出些主界面背景皮肤,并增添些装饰素材,讲真现在这个界面,瞅着像是程序猿自个捣鼓出来的嘿~
✍🏻<建议>
(1)引导内容可补充
所选择棋子都全部将放入于背包中,每次将随机从中选择25个展示于棋盘,搭配时留意总量,并视情况删除性价比低的棋子~
(2)补充些构建思路文本攻略在图鉴页上
降低些理解门槛,比葫芦画瓢能更好上手~
(3)增添些连击特效,或得分加成机制(强化爽感)
(4)补充下特效快进+道具批量使用功能
一旦60年修仙模式开启后,操作及动画略显繁琐枯燥,挺费时间滴
(5)游戏主界面增添下“每年债务金额”方便前期查阅,常常栽倒到前面~
————❤️分割线❤️————
写于2024.2.2,有时效性,
个人观点仅供参考~
支持鼓励下ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
沉迷ing~
官方
铁书
:
用心的体验,很好的建议,感谢您对本游戏支持!会继续努力优化更,新提高游戏体验。
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