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115
论坛
转生哥布林杀穿异世界
测试
7.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.6
115个评价
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带图
23
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
11
运行稳定性
9
玩法设计
6
游戏平衡
2
广告频率
1
资源获取
1
音效音乐
1
UI设计
1
。◕‿◕。
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏的想法很好,但内容真的太少了,建议直接照搬海克斯好吧。
其次,装备太单一,直接照搬DNF好吧😂
开个玩笑,以上都是打个比方,就是告诉你们要往哪个方向发展。
目前是个很好的胚子,但内容真的太少太少,成长性也不足。
给你们给个建议,可以搞一个开局选天赋,比如说杀敌加生命,杀敌加攻击等等,类似的东西,这个推荐参考《开局抽取超级天赋》游戏
让人体验到网游小说中的爽感。
略略略
玩过
不推荐:
可玩性
玩法比较重复枯燥,属于那种刚开始有点意思,一俩小时之后,连无聊的时候都不想碰的游戏
月夜晚才
游戏时长 4 分钟
好玩,东西太少了
草原
玩过
通关
大爷的。
玩过
通关简简单单
萧星沉
玩过
当出现可以无限叠攻击和爆伤的技能的时候,我的肝帝魂就觉醒了。也就从头到高塔刷了三次技能,后面直接一路高歌,最后关邪恶两刀,终焉5刀,用的是圣殿中心掉的俩暴击套,不过打终焉的时候忘记换技能了,用的还是加暴伤的那个。打了4个小时,挺短挺爽的,如果打架速度能再快点,地图可视范围在大点就好了。
加载中......
:
无敌了
記烟
游戏时长 3.1 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
废话不多说,直接上喂嘴攻略
游戏前期给的技能 选攻击更好的过渡,选闪避和连击是更好的后期但对技术要求高一点
我第一次玩选的连击没打几关嗝屁了
第二次直接选了攻击 前期过渡的很好一次通关
在游戏前期!前期!前期!攻击比暴击爆伤重要,到后面可以用祭坛加属性 爆伤=暴击>攻击
前期是二十级给了一个叠加属性的技能,直接去刷前面等级低的怪叠满,连击不是二连击而是可以可以一直连
如果后面打怪有点吃力把暴击装备换成攻击或者一个加暴击一个爆伤
(其他的装备没选过,不给予评价,不是代表不好)
好了,点点点点点点 躺着赢🙏
記烟
:
前期把叠完属性技能刷完我换的吸血过渡,至少偶尔打完不用去给主角回血
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
phantom moon
玩过
推荐:
画面音乐
/
运营服务
/
可玩性
地狱模式难度有点太低了,我连击叠满,攻击400,80%暴击,250爆伤,1500血,闪避20%这时玩了两个半小时,战力20w,打个小怪慌得一批,
然后注意,这时有个BOSS刷出了个战后回血,溢出加生命15点(如果刷不出这个天赋也可以到后面几关年迈的那啥那里去买),我回到第一关,用15分钟刷到大概神国那边,血量刷到7500,顺便捡小祭坛把暴击叠满,然后装备换成带闪避的,这时战力70w,直接开始神挡杀神,佛挡杀佛,甚至技能都懒得换,打对面五连空,对面打我三次五连击,打中4下,刀刀暴击380,也就打了1600不到,刮了个痧不痛不痒,打最终BOSS也跟打儿子一样。
因为忘了截图就打掉了终焉游戏结束了,所以只能文字发一下属性。
血7000,攻击500,连击75,暴击68,爆伤311,闪避50,免伤50,事实上换一下技能可以把其中再叠满一项。
我的毕业装也没用多好的,10.5%闪避的攻击和防御装,后面应该有更好的多的装备。
总之就是,游戏不错,但相对于角色的快速成长,怪物的属性有点跟不上,尤其是在你做了一部分防御属性后,还有待优化调整吧
45
玩过
推荐:
可玩性
给个鼓励吧,游戏整体框架还是挺好的。
目前为止有几个问题
1,技能。
技能方面我完全不知道哪些生效哪些不生效。携带技能好像就只有一个。
但是吸血没有回血标识看不出来。属性成长的没有文字标识,我也不确定生效了没。我估摸着可能生效了。
但是技能有些不带就不生效,比如空间裂缝,越想越气之类的。
那个说实话只带一个技能只生效一个技能没有bd的乐趣。但是有些生效不清不楚的又让人烦躁。
建议可以弄个技能槽之类的。让俺们知道装到上面就是生效的。卸下来的不生效。
对了,我是bug,太模糊了吧。
2.装备
装备方面过于千篇一律。不同装备只是属性方面的提升。击败???和我打轮回普通怪掉落差不多的就很无语。可以弄点特殊装备,不仅仅是属性方面的提升。也可以借鉴rpg系列弄品级和强化和词条。
3.属性
闪避属性
没有对标的命中属性,后期体验十分不好,可能是我脸黑惯了。克制办法空间裂缝,但是带了空间裂缝其他就不能带了。
连击属性
连击属性同闪避,多少次看广告都是被战斗力差我两三倍的一个连击干掉。我这是简单啊喂,一点也不核理。个人建议连击可以衍生个副词条,双连三连之类的。别像现在怪物那样,给我动不动五连绝世就好了。
上面两属性其实我觉得为啥有问题呢,因为你辛苦刷了很多级和属性后,以为自己天下无敌了,遇见个小怪,五连闪+五连击,瞬间倒地去看雷电传奇。要是刷到空间裂缝和左右开弓还好,没刷到,后期直接自闭。
4.地图
赌博,我就没中过除安慰奖的其他奖,三个数字一样才中吧,一次两个金币,实在是太没有性价比了。
怪物没有稀有和精英怪物。没有→_→那种惊喜的感觉,后面就是无脑点点点。还有就是没有战斗技能。
祭祀做的挺好的,广告也合理。
5.界外
界外无成长,唉怎么说,对于硬核玩家来说都需要一个排行榜。对于普通玩家还是需要每一局都有奖励的。
通关简单俺用了两个小时以上,出来啥成长也没有,再让俺去通关困难,俺就会问有啥意义,好累哦,反正该体验的都体验了。毕竟如果困难和简单,只是数值强度上的提升,而大家又谁想自虐呢。
当然如果困难和地狱有新的玩法那又是另一回事了。
6.加油看好你哦。慢慢来,慢慢做。
无
:
我上来直接莽地狱难度,目前战斗力一万六,感觉还挺简单的,不过确实没有新玩法,建议直接和我一起地狱刷刷刷
Tyr.
期待
游戏开发时间不长,因本人在工作同时还得带2个小孩,所以开发效率也不高,诸位请见谅。
我自己玩了几把,推荐流派:
1:连击流 连击是非常直观提升输出的属性,运气好时甚至可以打出好几轮输出,高连击的武器装备再搭配上天赋技能<哥布林-闪>或<天空神的法则>则会引发质变!
2:暴击流 暴击流前期较弱,后期绝对强大,推荐技能 <野性释放><虹吸><越想越气><圣枪洗礼>数字会变得越来越大
3:闪避流 非常优质的属性,上限也非常高,配合技能<哥布林-闪><精准反击><秩序之风>也能造成成吨的伤害
4:血牛流 前期苟,后期牛。有了技能<血之契约>后直接牛上天
5:真伤流 真伤前期没有直伤效率高,而且无法暴击 但是好在技能<血妖的回响><超时空攻击>等技能释放了真实伤害的潜力,战斗力会瞬间暴涨
6:均衡流 啥都有,啥都不精,但是就是强 推荐技能<剧毒咬击><恶魔显现><左右开弓><我是BUG>等此消彼长的技能
7:发育流 简单的说就是多打小怪,把技能<激发><牛王怒吼><精准学习><连续战斗><爆头>这些后期技能的被动叠高,越肝越强
8:直伤流 武器装备选用高攻即可,搭配天赋技能<哥布林-力>或天赋技能<蓄力攻击>或<圣骑士剑舞>可创造出非常恐怖的单轮伤害
User409332625
:
辛苦辛苦
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