[每天必做]给萌新们,如何积少成多
百魂这个游戏是一个长期积累的过程
我是一个玩了7个月的玩家了
在这里给萌新们分享一下,每天不能错过的那些东西
游戏里每天有一些固定的收入
大部分都囊括在每日任务中
但是只完成每日任务的要求收益肯定是会错过很多的。
日常必做,以下包括在日常中的不再说明
其中协力战每天可打3次,日常只要求1次,建议打3次,并且组满3人,协力战的奖励里的勇者币和新星石票是根据人数有奖励翻倍的。
召唤之塔
召唤之塔每次召

9
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大佬。可以教我飞剑无限浮空吗?突1火剑浮空2连完飞剑挑飞连接不上。浮空2连完下劈人和怪一起下地。飞剑击飞要砍2下才挑飞。BOSS只要一落地就不吃击飞了。算断连了…看视频怪都在天上。如何做到。我只会浮空2连猛男补上接2连人马补上接2连。然后飞剑的击飞补补上…求点破
百魂战纪 | 当下最值得体验的动作RPG游戏
《龙之谷》制作人的新作,Unity 引擎开发,标准的韩式动作游戏,这是百魂战纪(Hundred Soul)给人的第一印象。但当你深入体验游戏后,就会发现,它远不止那样简单,战斗系统以及场景的刻画,让动作游戏的体验更加纯粹,脱离了套路化。
套路与改变
今年产出的韩式动作手游非常多,其中代表的有 NEXON 的暗黑复仇者 3 和 4:33 的刀锋战记 2 ,二者都是手游画面的极致体现,也加入了秒杀系统

8
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咸鱼玩了几天了,真的不错,战斗手感很棒,后面很讲究装备类型随从技能的搭配,感觉最好的是可以越战力开荒,针对不同boss的弱点有不同的打法( *`ω´)(万物皆“虚”ps.开头只提虚幻不提实际上是unity是不是容易造成误解呀
已经到底了









