感谢各位玩家老爷参与此次篝火测试,本次测试已经结束。游戏服务器在7月11日10:00关闭。此次测试中,收到了很多非常具有价值的建议和反馈,也促进我们对游戏的思考。包括且不限于核心玩法、策略与养成的平衡、以及众多体验性问题的解决思路,再次向参与测试的玩家老爷们致以诚挚的感谢。由于本次测试为删档测试,本次测试中的玩家游戏进度将不会保留至正式服。目前开发组已经整合测试的结果反馈,并投入到如黑洞般
各位拾薪者好!首先感谢各位不吝时间体验我们的游戏,当前版本过于早期,仅做了基础的玩法设定,相关的资源配置、玩法引导等等都非常不完善,由于时间的原因,相关的准备也不够充分,在此先给玩家老爷们致个歉。当前版本的游戏设定参考了众多DBG、TCG,融入了卡牌养成的元素,并且将英雄和法术卡牌做了剥离,各自一套体系,我们希望尽可能地把战前的卡牌阵容的策略搭配以及战时的出牌配合结合得更为严谨,也希望各位玩家
各位拾薪者好!我们是《星辰之外》的开发工作室,工作室名字叫做名字没想好。如标题,我们将在今天开启首次的篝火测试,当前的版本属于一次临时脑洞,我们想尝试下在DBG的基础上做一定拓展,目前只完成了基础的核心玩法,甚至美术资源都是借用的。因此和其他优秀的游戏相比有很大的差距。在这么初期就上架主要是希望玩家们帮忙体验,帮助我们出谋策划,任何建议我们都非常需要!关于这次测试信息可能的一些问题,我们
《星辰之外》篝火首测将于2022年7月4日10:00正式开启!此次测试属于早期玩法验证测试,游戏目前比较粗糙,仍会有很多的问题或者bug存在,希望参与测试的玩家们能给我们提供一些反馈。请将在体验过程中遇到的问题或者建议,以在本贴评论的方式反馈给我们,当然我们也欢迎各位加入测试Q群直接与我们进行沟通Q群号:743343632【反馈模板】反馈类型:Bug问题出现时间:(如7月4日10:00