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评价
32
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近期趋势
6.1
32个评价
全部评价
全部平台
带图
3
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
玩法设计
7
运行稳定性
3
操作体验
1
画面视觉
1
User677839773
玩过
这个游戏不好。每一天都是点击吃饭呀,有体力呀,有体力呀。就工作呀,工作呀就挣钱呀,这些无聊死了。
嘟嘟
:
现实不就是这样的吗?
魚
玩过
不推荐:
可玩性
还可以 只不过成功了只有再来一次
陆南九
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
运营服务
/
可玩性
他玩了一个月后 又重新开始😂所以我觉得没什么可玩性
喵喵喵酱
玩过
第一次玩有bug一直在掉体力,第二次玩就没了,感觉挺温馨的,有点短感觉
欢月
玩过
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
谁有我惨?根本点不了
欢月
:
可以玩了,垃圾中的战斗机!对话一天过去了,然后抑郁死了
月半
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
没有可玩性啊,一般
该用户已注销
玩过
作为小游戏完整度够了。
刷新导致无限吃饭—辞职—应聘赚取差价,颇有种无机机器人充电—找充电桩—白嫖电量的感觉。
每日活动安排、几个道具、属性上限可以再做拓展,与妹妹单方面的流程进行对照,例如主角从事体力活,妹妹对体育活动的成功率/积累成功速度变快,有不同排序。以此类推有一点共同讨论的意味,当然单方面的文本也可以。
上千的道具我以为有二周目,只有再来一次有点失望。几个回合自动加属性的不好查看,试下来就是为性价比(就无刷新而言)较高的计算机行业卡体力用的,学习单一门槛并且少了点职业特色。没必要做单职业进阶因为本来也只是短期凑钱,但是既然有这样的审美意识在里面不如把计算机行业作为其他职业的进阶终点,毕竟是你的游戏可以胆子大点。可以加个概率多扣体力加快乐之类。
属性太少导致没额外考虑的维度,不建议做好感,苟到底就跟妹妹happyend很好,建议做每日体力获取上限、半价消费(含刷新)、工作经验(开启解锁道具的任务)等。
开着还行,祝你生活愉快。
看看
玩法设计
的人是怎么评价的
娜可露露
玩过
首先立意主题非常不错。第二我本身就很喜欢这种游戏类型。最后二人之间的通信内容也很暖心。
但是目前来看游戏内容还可以进一步丰富。为什么学费够了就结束了啊,肯定还有其他费用要攒啊。另外打工可以设个经验值,慢慢升职加薪。也可以搞点随机事件,比如今天死机了码农收入经验减半,土豪光临销售工资翻倍什么的。哦对了,赌博系统也可以有,刮刮乐体彩福彩搞起来。
还有!这个游戏必须一次性玩完吗,为什么不能存档!我玩着一半来了个电话,接完电话再回来,又要从头开始……虽然本身游戏不长,但是,还是搞个存档吧。要不然如果是玩到第二十九的时候来电话,我真的会生气气。
💋七分男友
游戏时长 26 分钟
还是挺好玩的,但是快乐和体力消耗得太大了,而且我一直以为全职工作就是一直有,玩到后面才知道需要自己每天去应聘,快乐一下就不够了,而且非常耗钱
螃蟹282
玩过
开局刷工作新媒体运营和学习文学,刷出来应聘
两项必学,每天+10快乐和+10体力
再加一个清洁工,每天剩10体力
每天进购买看,每天+快乐的几个便宜货都买下来
配合吃饭和娱乐,优先保证快乐值的情况下偶尔可以兼点职再赚一笔
永久加体力的道具太少了,不然打工铁人 ୧⍢⃝୨
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