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Para
看了下评价,希望可以考虑下爆落的装备基础属性可以改成在某一范围内随机的属性而不是固定数值(与鉴定不同,装备基础属性无法通过后天改变,在爆出的一瞬间就已经确定)(毕竟在测试后期都神装后,属性还都一样,除了冲强化确实没有肝的动力)(而且这样可以解决评分问题,说实话评分有点鸡肋,在测试中榜上的装备都一样的评分数值,唯一不同就是鉴定词条还大差不差,如果属性改成随机,越高的数值评分越高,也可以增加玩家冲榜的意愿) 这样应该可以增加游戏的可玩性和期待性
月光倾城
别没玩过就尬黑,作为五次测试玩家过来人告诉你,这个工作室看不上,平民搬砖能有这个游戏好的,目前没有。你删档测试我们都能花钱收装备技能,你觉得我们是人傻钱多?无非是好玩罢了。群友笑话你的是异侠一天赚了十块沾沾自喜,我们删档测试有些群友一次都赚了大几百,在加上异侠老板和墨明是老铁,你搁这引战呢?
地下城与领主实机演示