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地下城与领主

地下城与领主

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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4.52635个评价
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嘴替发言2 带图114 长评31 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩211 画面优秀32 物超所值30 轻松护肝15 福利丰富13 氪金付费225 运行稳定性190 玩法设计118 日常肝度49 操作体验41 资源获取33 画面视觉20 游戏福利9 外挂问题7 游戏平衡7
游戏时长 168 小时后评价
2026.1.3
师徒系统师父获得徒弟完成任务得的奖励需要充钱才能领取;建个公会需要氪金伍佰块(为什么不是数字?因为这游戏发数字会变成星号)才能创建,也是逆天;然后是每周一轮大氪金活动两轮氪金小活动,月氪一千差不多玩得舒服,但是区服是没人的,当单机玩花一千块,不值得。能接受了再玩这游戏。
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2025.12.16:大的来咯,没满级的和没充钱的30天不登就给你删咯。
不知道为啥图片发不出去😅
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游戏性还是不错的。不过没必要充钱,整个区活人就几个。当单机玩😋。攻略如下:
1.前50级法师输出高战士输出低,50级战士是法师输出的1.5倍,蓝高省药好偷东西。战士前期狂战士不错,后期转风暴剑圣。法师玩冰法的战斗法师好,玩战法是为了卡级29直升50级专职,成本低很多。卡29级的顶配战力并不弱于40级+的输出。升30级不重氪还打不过30级的BOSS。前期最强输出高配29级3000攻打20级魔王BOSS耗时3分钟,打30级BOSS耗时12分钟,你就品吧,其他职业只会更慢。4000攻打30级魔王BOSS耗时7分半。
2.1-2和1-5有隐藏BOSS,需要不开宝箱的前提下击杀所有怪,出了隐藏BOSS后再捡宝箱,也可以不捡,都是时尚垃圾。2-5打完BOSS后无法进退回之前的房间。可以在整理东西和鉴定的时候练练这个。
3.飞龙探云手探BOSS可得一醉逍遥时装碎片(概率只有个位数及以下,且时装无属性),至少1-5的宝箱怪BOSS和3-10的BOSS是掉的,但大概率掉落的是垃圾。3-10BOSS得手率和品质都很不错。其他BOSS只能说shit.灵儿碎片深渊触龙神掉落。
4.开局背包的金币直接去商城购买1000个紫血药、紫魔药、橙血药(所以中级技能的治疗并不是刚需)、复活币、1000强化石和品级刷新石、200鉴定卷轴
5.技能书选心眼、治疗术(无尽之路需要)、猛男的诱惑
6.1级的装备不用打造,等10级用送的自选装备礼包打造即可。10级的装备打造后后再去打深渊配合1000血魔药打最高难度BOSS没有压力
7.15级开发钓鱼后就要进去钓鱼,因为钓鱼的次数和体力一样需要时间来恢复
8.装备洗练上命中率>双攻>暴击暴伤>其他属性,其中百分比>固定值。像命中值、暴击值、闪避值这些只是锦上添花的蚊子腿,属性加成大头在百分比上。
9.金币商店里宠物的相关材料、改造材料、深渊门票每天都要拉满
TapTap
TapTap
站阳台数星星嗒啦啦生日 : 下海啦,小七白给了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
黯月独热心玩家 : 作者出新游戏了,荣耀冒险王,和这个一个味,1星走起去
玩过
也玩过两测了,先说改得好的地方。
1,强化➕5以上的装备分解后全额返还材料。
2,深渊钻石掉落保留了(虽然概率很小而且老是开出最低档)
3,福利还可以,首充送一键拾取感觉可以接受。
吐槽:
1,活跃任务的活跃礼包改了让平民玩家啥也买不起,肝了老半天结果开出来几个破烂,你在变相把人逼走吗?你还嫌你的玩家不够少吗?你限制工作室小号也不能往里塞破烂吧?你放个橙魔核紫技能书我都说你良心,你放时装碎片我真气笑了,给我一百套时装有什么用?
2,矿石出现地图不清不楚的,你就写5-5、5-10出,你倒是写清楚哪个难度啊。。打了普通又没有,浪费时间一个个找。虽然矿石不是必出,但是总有那么几个图出现率很高,你就标一下大家都省事
3,限制摆摊最低价不合理,你限制倒装备倒钻石,把平民玩家也害惨了,你要知道装备会贬值的啊。举个例子,50级的人想买粉装,55级的人恰好有不要的,但是有些装备属实不值那个价,底价四百多,我全身上下也才两千钻,我咋舍得买啊?你又把活跃礼包改了,钻石获取难度提高了,摆摊价格你倒是没想着下降。一来二去的,想卖的卖不出,想买的买不到。干脆你们官方给每件装备明码标价在商店出售算了,充钱直接买不是更方便吗
4,矢一样的药水系统,分那么多种类,占格子就算了,大部分都用不着,紫色的已经可以从头用到尾了,其他颜色的存在意义是为了炫富?
5,建议炼金门槛稍微降低一点,游戏周期没那么长,首先没人采矿,我玩到50级了炼金等级还停留在六级,可想而知到10级早就所有人毕业了。其次让人早点做出五倍可能还对你们游戏有利,增加交易量(氪佬缩短了升级时间,玩家拿到了钻石,你们收了税。如果担心被工作室整得烂大街,可以提高五倍的底价)。
总的来说还算得上是好玩。但是不知道为什么总是感觉很憋屈,你说我打不过吧,我又能扫荡一下关卡打打深渊低级怪刷出装备,你说我打得过吧,打触龙神的时候又明显刮痧。能轻松打过触龙神的情况总是去低一层的深渊虐怪,但是那样掉的装备已经很落后了。这游戏的弊病可能就在于挂机升级,你不需要做什么就可以满级,扫荡又导致只要你玩的时间够久就绝对可以一身神装。问题在哪儿?太一劳永逸了。
游戏发烧友 : 怎么给游戏评分。我要打零分。刚冲1000快钱就搞荣誉商城。前面冲的都没有。这就是骗钱吗 
玩过
内测的时候就玩过,当时只有一个地图,玩法还比较单一,后来挺无聊就没玩了!再后来看了游戏的作者做游戏的初衷和梦想,记忆挺深刻的!但是没想到公测后让人特别失望,从预约的9.8分直接跳水到6.8分?真是期望越高,失望越深!提几个建议,望游戏能真的回馈大家的期望吧!
1~能不能把战斗特效做好些?普攻和ppt一样,技能和闪光弹一样,真→一瞬而逝!小怪远程打你就算了,靠近了不点下怪还不会攻击怪!又想做成自由活动那种操作,又想做成贪婪洞窟那种格子操作,结果不伦不类!
2~装备做那么多颜色和特效有啥用呢?装备其实真的可以去糟粕留下精华,只有留过度装,可爆神装,材料神装!去掉白色蓝色等装备改成爆材料不好吗?
3~我提个小建议哈~强化:不要总是整体强化,单属性强化是不是可以出更多属性流套路?鉴定:老规矩啊可以锁定想要的鉴定属性啊?镶嵌和附魔:玩暗黑那套可以,那能不能多做些新奇附加属性呢?比如技能效果变化?比如属性相互转化?比如特效?
4~技能,天赋,专职!技能特效真的很垃!打技能书挺好,但是技能种类那么多,而能用的只有4个,就算多了一个转职天赋技能,结果那么多技能又有啥用呢?还不如把那么多主动技能做成技能联动机制!那不是更加体现技能的多元化和可玩性!天赋和转职太中规中矩了,攻击特效可以慢慢做!但是机制太随意了,我转职的战斗法师天赋技能战斗之心就只是连攻?做一个魔攻转化成攻击带特殊攻击不好吗?发挥下想象力嘛!天赋也是太敷衍了,就一点哈:法师放技能魔力就能放5个技能?请问这是法师?
做游戏肯定要有资金运转,毕竟情怀和梦想不能当饭吃!但是如果能做好情怀完善梦想,别人会为你梦想和情怀而付出!游戏做好了,皮肤做好看些也是能卖钱的!哪怕皮肤不加属性
这个评分跳水很危险~望作者越做越好!