《蓝空幻想》开发者的废话
那是一个炎热的午后...(哦,不是)
我们其实并没有那么多花里胡哨的卖惨故事,时间也很充裕,基本是在较轻松惬意的环境下完成了游戏的底层开发和大部分功能玩法,又赶在版号下发的最后一批中成功上车,天时地利人和吗?算是吧,开局起码是好的。
团队里的同学都很年轻,平时玩的游戏基本都是开放世界和MMO等重度游戏,但大家的目标基本是一致的,认真做一款不那么废肝,不需要很氪的商业化游戏,趁着年轻(没被资本胁迫)

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我始终认为滚服是不健康的,放置还好,除了排行榜就是单机,MMORPG滚服会导致鬼服,带朋友入坑后,新人体验感极差,玩新号体验感差等很多问题。运营好的MMORPG很少滚服,比如WOW。解决方法就是大区少,线路多,可以缓解服务器压力,开新区频率极低,这样会减少老区玩家流失。新人不平衡的解决方法太多,经验倍率,等级上限,老带新奖励和任务等,都是很成熟的体系,也能减慢游戏节奏,别太肝。当然,这些都是一厢情愿,毕竟滚服才能吸引大量新人入坑,数据会好看点,前期收入也更高点,但是对后期游戏寿命非常不利,看公司取舍咯,毕竟谁也不知道你们是想捞一波就跑还是安安稳稳运营,或者对前景没有信心,能捞点是一点呢?还有氪金的问题我不愿意多聊,估计官方始终都是『不会逼氪,氪金能获得的都能游戏中其他方式获得』这种说法吧。这都是打太极,公认逼氪天刀,除了时装,其他逼氪的游戏道具也是都能获得,但是这数量上可差太多了,0氪拼死拼活有一个,还大概率属性不咋地,氪佬满身极品。











