研究重开了几次,这次还算满意,三万多人,还没住满,先秀一下[表情_大笑]#龙的传人布局
萌新布局,有手就行
玩了10个小时,一些萌新心得,要求不多,喜欢给个赞。1.第4张图,郎中的路线只会经过居民房,哪怕没有路障也不会乱走,其他服务型建筑同理。2,磨坊的储量和货站差不多,可以不造磨坊。3,大部分建筑不需要捕快和消防,点开建筑看风险,不长就表示不需要,如果发生意外基本是天灾无法避免。4,还有啥问题评论区问,看到就回,虽然不是大佬,但咱们几个臭皮匠也能顶半个诸葛亮。
阳城总算打过了,太无语了
就看着人数涨涨跌跌,来来回回就差几个人,总算过了,折磨死人了#发现好游戏
求大佬指点
我一直在亏钱,贸易我也不知道怎么调整小麦的价格 他不给我调
为什么不能建贸易码头啊?
5星完美开局,不怕入侵,狂赞币
1.按图建,优先开贸易(开卖兵器,和采购石料的就行)2.兵器买1000,粮食拉最大,记得每年给王室交钱一次,减缓军队来袭3.看着人口,够基础建筑就设置优先造兵(卒士优先级1),造10个兵就不怕入侵,同时可以停掉演武场,后面就可以建石矿发家致富了(记得有钱后用墙围圈起来,防止寇兵从后面进来拆家)留言:后面自个爱咋玩咋玩
650小时玩家告诉大家最佳布局规划
《龙的传人》玩家的我有着650小时的经验告诉大家最佳的分部归化实用性分部图,可参考图上布局↑。除去兵营城防外!分别;有6项;【1住民区】乡民的主宰者,而您是他们游戏的城主大人。【2环境区】好的环境,会有更多的迁民和生育。【3服务沿街】提升乡民生活质量和房屋升级。【4高级服务】可升级高级房屋好看的房屋,人口暴增。【5存货出进囗使用区】乡民们的生饥产物,还有您在游戏里的金钱全靠他来存货
终于玩明白了:核心就是用货栈做好物流控制
1.供居民住在的:集市旁边一定要有货栈,设置最高收货级别,9级。货栈和集市都只收小麦,肉食,陶器, 纸,四类商品,存量各占四分之一。除了供应集市的设置为货栈为,其他全部设为贸易中心,贸易中心有可以分为进货港,出口港,物流中转站三类。2.出口用的,设置在商队进来后,出城市的最短路线上。我是直接建里出口不远的路上。每种出口商品单独设置一个贸易中心,比如郢都与周边贸易主要出口丝绸,漆器,树漆,亚麻,每
一条路布局
一条路布局,应该是利用率最高的了吧?
我也来写一点心得。
文笔不行,将就着看吧,这个住宅布局图根据pc游戏改的,实测很稳定,粮食库存足够的情况下不会出现住宅掉级的情况。初期粮食上不去,卡住宅等级,不要建杂耍和乐府,粮食产出率够了在升级。工厂,有生产进度的,必须在住宅周围8格以内。这样就能达到100%效率,种植除外(因为种植有供水,土地肥沃度影响)。原料供给,比如一个100%的粘土坑,可以供给一个100%制陶房足够用了。那种超出住宅8格掉到25%的
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处