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九州帝皇,125通关简易攻略
通关数据没有追求极致化。应该还有提升空间。和很多角色一样,每一个区的非必要小怪尽可能多的保留,在拿到回血戒指后再回头杀,提高血量是通关关键。帝皇因为有五胡运河的存在,小怪留存更为关键。后期需要达到150%攻速全靠前面的小怪叠速度。以下是个人的一点小心得,新手可以参考一下,不足之处大佬也指点一下。一区:商店不加点,属性宝石只留boss层右侧的二级攻击石头就可以轻松通关。只要不是拦路的血瓶,其他
帝皇过极难 99 了好累
这个角色我想找攻略都找不到,常见角色还好这个角色都没看到有人发,这个角色的核心玩法就是肉了。最重要一点就是看好他的破防被动打 BOSS 的时候有奇效!最最最重要一点就是不要把五胡.运河设置快捷不然点一下就是血量减半,如果打 BOSS时没存档还按到那就好玩了
剑士极难125通关
5.0版本,剑士删掉了8个黄门和新增1个解毒瓶,难度大幅降低。大家也快去试试吧!我用的是低攻流。最终承受boss12次攻击,耗血136k。选择:急速之鞋、冰刃、电锯、嗜血剑、防风衣;泣血、点燃、金币狂热者500g装备栏、1200装备栏、1000g紫水晶。不选:装备栏紫水晶、升3级紫水晶;奇异头饰;经验狂热者。加点:P1 不加P2 4攻3防,老头选攻P3 3攻P4 大约21攻
入坑游玩已经两个多小时了,整体玩下来感觉诚意满满。延续了魔塔经典的闯关模式,怪物搭配、道具使用都很有讲究,每一层都需要稍微思考策略,不会显得枯燥。角色设定也各有特色,闯关节奏把控得当。期待后续更新更多全新篇章,也希望能增添更多趣味玩法和隐藏彩蛋。
好玩
魔塔六就像系列里熬足了火候的老匠人,守着经典的根,又揣着敢创新的心思,把魔塔的策略魂揉得更透,也磨得更细。它还是那个认死理的老伙计,死死攥着数值计算的核心,53层的塔依旧藏着数不清的小心思,红蓝钥匙的分配、攻防血的精算半分不能马虎,贪一步血瓶、错一次走位,就得乖乖读档重来,那份步步为营的烧脑劲儿,还是刻在骨子里的熟悉。 但它又绝不是原地踏步的老古董,反倒像憋足了劲要给老玩家惊喜,给新玩家新鲜感
我讨厌数学......
没看攻略,琢磨了半天,总算整出来了
2----主要是凑满81 开平方成9 +7得16,再开方得4,开方210---基础值为2 需要+7得9,开方得3,在加7得1014----基础值为14 需要凑满81 开方得9,+7得16,开方得4,在开方得2,5+7得12,12+2得14解开
魔法师125阶攻略
所有一切在无数崩坏与毁灭之中直到化作魔王本身铸就全新未来2区5攻 3区6攻 4区7攻 5区16攻魔力容器,魔法书,魔力法杖不要诅咒装备栏,2000装备栏不要电锯,闪电,魔力护盾不要,其他都买1层29层蓝门要开。20层开左不开右
剑士极难99攻略。
剑士99只带一件装备,通关还剩14000块钱。简单说一下攻略:第一个商店不买。第一个boss开重击990血以内击杀,尽量留小怪后面拿到治疗装备可以回血。实在过去不去也不要强留。第二个商店4防1攻老头1攻。第2个boss2只蝙蝠加起来2400以内血击杀。第三个商店不买。冰刀也不用买从头到尾没用过。不过买了也可以效果跟20攻差不多,多一个回蓝1。第3个boss9000血以内击杀。越低越好
非常好的一款游戏!平衡性:极高策略深度:极高网可玩性:极高! 这款魔塔新加入了很多有趣的角色和技能,以及额外装备,非常有意思,游戏的难度也不是那么极端,完全可以做到零氪通关,但是钻石的获取如果可以反复获得就更完美了游戏创意:增加了不少新怪,武器和技能系统也超级好 策略深度:怪物技能也做了改良,非常新颖 耐玩度:我已经玩了14个小时才想起来评价,对于喜欢魔塔的随便玩30个小时没压力 可玩性:
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处