《决战格林瓦尔德》试玩BUG&建议收集帖!
各位骑士们大人们久等了!
本次应TapTap官方邀请,《决战格林瓦尔德》将参与2022年TapTap新游试玩节活动,为期15天的限时试玩将在7月23日发布会结束后正式开启。本次试玩测试中的全部游戏内容均为开发中版本,如果您在游戏过程中遇到BUG,或是您有对游戏的意见或建议,均可按以下格式在本帖内进行回复。再次,感谢各位骑士大人的支持!
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尘雨:
QQ:1105491233意见/建议内容:首先从游戏的题材来看,选用了Roguelike和剧情相结合的形式,在作图和可玩性上有所创新,可见制作组是用了心的,站在玩家立场提几点建议:首先这个游戏的体量和随机性太小,相比于其他Roguelike例如杀戮尖塔,月圆之夜等内容太少,而剧情游戏一大弱项就是只有初次体验能够带给人感官刺激,多次重复剧情很容易产生审美疲劳,尤其是游戏体量这么小的情况下,其他卡牌Roguelike有足够的随机性能够让玩家每一次玩都有全新的体验,而这个游戏一旦通关,繁杂的剧情和难用的战斗操作系统很难让人有重复的欲望;其次是这个游戏的战斗系统,1、动画太慢,我们玩的是卡牌不是宠物小精灵对战,就算是神器宝贝让人获得多巴胺的也是升级变强,而不是练级的时候日复一日看技能释放动画,而动画太慢也造成了卡牌游戏不能循环,造成游戏可玩性降低,希望工作组能够加入加速按钮,可参考杀戮尖塔,求求了,真不难,给我们个选择的机会。2、灵敏度太低,我玩过好多卡牌游戏,但像这样的卡牌操作感独一份,卡牌选择人物选择—难(必须准确选择),卡牌拖动—慢,再加上战斗动画的,挺折磨的。3、游戏奖励太少,每场小战斗15~20金币,同比杀戮尖塔一场战斗也差不多,但是人家一张地图有10多场战斗,商店的物价和这游戏也差不多呀,咱们除去boss战10场战斗能够买一个遗物吗?再就是些小瑕疵比如辅助人物攻击目标选择(如果能自己选就好了,笨蛋奶妈),敌方死亡后我方辅助意图不改变等。再有就是收费问题,游戏要盈利不寒碜,如果制作组顶着每天喝西北风也要免费那制作组高风亮节我钦佩,但人都是要恰饭的,一就是买断制,这需要游戏有足够的可玩性,能够让玩家推广,否则在中国这种模式会死的很惨,而这游戏以现有的内容来看还是任重而道远。二别靠广告收费,无论是卡牌Roguelike和广告结合还是剧情和广告结合都很让人恶心,前者绝无活路,后者能让玩家体验一遍且仅一遍游戏,比较推荐月圆之夜这种模式开放2~3个免费角色打下用户基础,在进行角色收费买断,当然如果您后期将这个游戏完善的足够优秀也可以挂steam上买断制,贵公司是为数不多真的在做游戏的,上次看到让人耳目一新的卡牌游戏还是水果互娱的艾鲁大陆,如果打算恰Roguelike这碗饭,下面几个游戏可以参考:杀戮尖塔,高殿战记,艾鲁大陆,月圆之夜,月圆之夜2,加油吧[嗒啦啦4_比心]
《决战格林瓦尔德》V0.0.1版本更新公告!
本次更新内容如下:(更新时间:7月29日 18:00)
一、新增&优化内容:
●新增关卡三倍速功能;
●优化了获取物品增加文字提示;
●优化了队友加血选取目标优先选择血量更低的;
●优化了卡牌技能数值根据身上的BUFF动态变化;

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游戏还是很有潜力的现在就是可体验内容实在太少,可不可以多开放一些内容,玩得实在不够尽兴
已经到底了








