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阿里梦 : 1.给鬼屋员工设定了特有技能,加强了游戏性,如果不同的鬼员工有着不同的惊吓技能,想必通过组合搭配会十分具有趣味性。技能还能消耗道具进行升级(道具也带有传统的灵异元素,很有代入感,但能不能别都是这三样…应该每个鬼所需材料不同才对)。
2.看技能介绍,应该是把“惊吓”作为一种资源来获得和消耗。鬼员工对游客发动技能,让游客产生一定量的惊吓,再用惊吓资源来养鬼与升级鬼屋。
3.图中展示,鬼员工培育等级除了消耗道具,还要分别消耗“魂”和“魄”,目前获得途径不明,而且在《恐怖屋》里是没有这个设定的,应该是为了游戏性而增加的一种资源。
4.鬼员工还具有自己的人气值?emmm…可能有人被吓出了爱慕之情什么的(大雾)。人气值的提升会带来什么,可能会提高游客的数量和参观频率,也能提高整个鬼屋的知名度。
5.鬼屋员工有着自己的背景故事,这在后面几个图片里面的“探灵地图”“主线剧情”等选项应该密不可分。感觉应该是与《恐怖屋》的基本设定一样,主角通过探灵,到一个个危机四伏的地方去见鬼,然后可能把他们招聘到鬼屋成为鬼员工,毕竟我在图中看到主角也有小红心❤️应该代表生命值,所以在探索过程中应该倾向于恐怖解谜类的玩法。
6.终于看到了有鬼屋建造的选项,但是大体布局没看到,图7应该是自己动手设置鬼屋机关,有“氛围”和“难度”两个属性。“氛围”大概是游客在使用机关时能够产生惊吓的一个变量,“难度”应该是游客多久能够解开机关推进探索进度的属性。下面的选项可以“添加方块”,个人认为应该是老板自己从探灵的地方带回来的道具,组装到鬼屋里成为机关。(拜托,任务奖励恐怖道具真的超酷的好吧!)
7.5图瑰宝洋行应该是获取鬼员工技能升级道具的地方,下面抽奖上的小三角估计是要看广告抽取。
8.2图不太清楚是鬼屋的布局还是探灵地图,下面有个“坊间传闻”的按钮,旁边还能升级,我更倾向于是鬼屋。信息太少判断不出来。
9.3图和9图应该是探灵的场景了,看3图应该是投骰子随机探索的玩法(话说如果是陈歌的话,这小男孩也太小了点呵呵)。9图的玩法更是随机,有点像《山屋惊魂》桌游的玩法,投骰子走步数,地图块随机抽取摆放成房间,然后在房间块遇到事件和获取道具,也和解谜游戏一样可以获取场所道具并携带用来解谜。本桌游爱好者闻到一股熟悉中的熟悉味道,更加期待了!
10.6图好吓人,这种图片让我担心是否真的可以过审(害怕.jpg)。这应该是探灵图中遇到的事件吧,显示了一个扣减体力与体力不支的提示,所以❤️可能是体力也说不定。左上角有个等级评定的标准,“祸殃级”应该是比较高的等级了(或许是个红衣)。游戏作者在简介里提到融合了回合制地牢战斗的元素,所以探灵过程应该会有战斗发生,到时候就得和陈老板一样提着大锤带着张雅许音去天降正义了哈哈哈哈哈哈哈哈。
11.8图,看着很像《恐怖屋》提到的“特殊游客”,特殊游客可能有剧情或者支线任务产生,期待一手(不过特殊游客可以多一点嘛,老是那几个也不好玩)。
12.虽然作者在简介里的故事并不是《恐怖屋》的故事背景,不过如果在玩法上能够增加一些那里面的设定想必会更加有趣。比如消耗尖叫来转动大转盘抽奖,主角学会俭容等技能来制作新道具,获得特殊服装给鬼员工装备上提高惊吓度,猛鬼换衣间,午夜售票台,还有每探灵一个场景就能获得几个场景元素的道具与房间,还有增加游戏性的比如自定义惊吓流程…
总之,求求了,快点出我要玩!!!





