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想给官方提个策划建议:
1.我玩了两个星期发现套装很容易溢出甚至烂大街,特别是低级的50级套装,经常仓库爆满,但会导致食之无味,弃之可惜的尴尬局面,用又没法用,丢了又可惜,卖更加卖不出——所以在此呼吁游戏官方能参考一下玩家意见,增加游戏装备的【消耗】【回收】
2.怎么个【消耗】【回收】是一个值得思考的命题,需要合理规划,我这里只提供一下我的个人想法
就是:比如3件相同等级的50级套装可以合成一件更高级的100级套装【套装效果可以在固定/随机选择性设计一下】
就是:比如3件相同等级的50级套装可以合成一件更高级的100级套装【套装效果可以在固定/随机选择性设计一下】3. 比如:3件相同等级相同套装效果的套装,可以合成一件更高级相同套装效果但部位随机的套装,
4. 或是:3件相同等级但不同套装效果的套装则可以合成一件不同效果随机部位
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一切随缘才有意思,出了好词条才牛逼。锁定就是打造了





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