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冒险手册

冒险手册

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.5809个评价
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带图69 长评18 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩170 物超所值75 画面优秀22 轻松护肝14 福利丰富6 日常肝度73 运行稳定性53 玩法设计28 资源获取21 游戏福利5 操作体验4 画面视觉3 游戏平衡2 音效音乐1
落花生
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
可能是我要求比较高,所以给的分扣分项会比较多,还请见谅。
这款游戏作为用数值推进度的游戏而言,流程过于单调没有爽点,很多系统还欠打磨。比如:
天赋里解锁技能的切换缺少关联,在我点一点技能变换后,需要切换回技能页才能完整得看到切换技能后技能的变动。
对天赋描述不清导致变数太多,但又不会直接反应在战力上或者面板上,只能不停去打木桩调试,其实这倒也没什么。但是!打木桩只有输出角色占比,没有细化技能占比,完全不知道更换的对不对。
游戏内有排行榜,但没有提供除名字外的任何信息,无法看见排在前列的武器天赋,氪金套装。排行榜没意义。
💎资源获取:★★★
(默认💎这种万能货币为氪金货币,不接受反驳!)
虽说数值游戏必卡资源。升级和武器强化都用金币过于单一,获取的金币又都要掰成两半花,获取渠道也只有挂机等待或者氪金。
☄️成长体验:★★
成长体验较差。挂机收菜再挂机。唯一可能有体验的木桩也因为没有细化输出技能具体数值和技能伤害占比而感受不到提升。
💰肝氪度:★★★★
挂机游戏嘛,肝度约等于没有,所以星全给的氪度。钻石用处太大——自动挂机6×3次、属性时装、金币、抽遗物券、抽武器券,基本全方面涵盖。但获取量九牛一毛。
有钻石💎副本,一次副本80钻,CD两小时,可累积两次。但自动挂机阶梯收费第三次800钻😆。退坑前三角色到手,500多层,挂机约四五个小时,时装是一点边都不敢沾。保底1000绿装,3角色需要3套,还要分武器、头、身三种。时装还分绿蓝紫金,低阶装备不能升阶,买了迟早要换,换了之前买的低阶就是打水漂。
🎛️数值合理性:★★
战力是对当期能否打这个副本进行的对比考量。但是在游戏中无时装都可以轻松跨两三倍战力。
天赋很多都是概率类天赋,这种天赋滚呐!30点天赋一共加5%左右的减CD是什么鬼。法师几个技能全逮着一个被动吃。诸如此类不一一列举了
总结一下,数值就一坨
🎮可玩性:★★
挂机游戏,日常就是挂机一段时间后提升等级天赋装备,然后清空几个副本再……挂机。至于卡关什么的,反正看不见,只要挂久了什么都有。那么问题来了,我为什么要玩这个纯粹的挂机游戏?
🌃画面音乐:★★★
这可以理解,毕竟刚测试没多久,音乐都是刚添加的。这里折中一下三颗星。
✍🏻建议:
以上可能有些偏颇但就是我个人的真实想法。
另外
时装需要加入升阶,绿升蓝、蓝升紫这种。钻石获取要增加,“买不起干脆不买”和“充一点就能买更好的”这两种区别很大。
游戏优化差,挂机久了整个变卡,重启游戏后正常。
天赋加点过于繁琐,建议缩减成三五级给一点,把那些没用的加概率最后需要加到100%的加点,还有冷却只给5%却需要加30点??😠缩减一下。实在不行【给个按住加满可好?】
还有天赋只能加却不能减,需要改动就得重置重头开始加,一开始还好说,后面几百点……
(我觉得天赋可能需要动大刀甚至推倒重做,天赋互相的联动、天赋分支不够明确不能成体系,硬塞进去的概率向太多。如果设计之初本就是单纯的升级最终点满天赋,那当我没说。)
Asaki 牛牛牛原神首发限定 : 😃感谢避坑
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
游戏时长2000+小时,给准备玩这个游戏的玩家一个忠告。
直接说结论:爆肝重氪,不推荐。
然后你可能问,既然不推荐,你怎么还能玩2000个小时,原因很简单,这游戏刚开始真的很良心,而且可以搬砖。
但在后面,直接版本更新,几乎是重做了80%的内容,完全就是另一个游戏了。
这个游戏体力每12分钟恢复一点,24小时就是120点体力。
但每天能从游戏里获得的扫荡券,只有三四十张,而且不开月卡,需要消耗3张扫荡券才能扫荡一次小号1点体力。
那么你可能会说,那就不扫荡,我手动打图消耗体力。
那我可以告诉你,后面每个图至少5层,一局打完得5-8分钟。
也就是说,你要消耗100点体力的话,你每天得在线10+个小时。
所以,如果你不打算买云手机和脚本挂机的话,你就别玩这个游戏,体力你都刷不完。
第二点再说一下这个游戏坑的地方。
成长等级有三个,领主等级,启灵等级,英雄等级,不是共享的。
领主等级这个没什么用,纯粹为了主线任务和消耗你的资源。
重点说一下启灵等级和英雄等级。
这两个不能共享,策划可真是天才。
启灵等级需要你刷图经验自动升级,英雄等级则是需要你手动升级。
启灵等级卡你的进度,英雄等级卡你的穿装。
前期还好,英雄等级只消耗材料道具,等到了300级,升级英雄等级也开始需要经验了。
所以300级以后,升级巨慢。
你可能说,升级慢就升级慢,我慢慢玩行了。
可以的,但你注意,在慢慢玩的过程中,各种材料可要谨慎使用,因为这个垃圾游戏,有很多材料是重置英雄后不会返还的。
还有更让人无语的一点是,这个游戏通过祭坛抽英雄。
但是祭坛也要升级,等级越高,英雄的品质和潜力也就越好。
所以前期,你只能用垃圾的英雄,但你还不能用材料给这个垃圾英雄强化加点,因为这些材料都不会返还给你。
你就只能当个屯屯鼠使劲憋着,瘪到祭坛等级高了以后抽出高品质英雄才能用。
当然,你直接氪金也能解决烦恼。
我只能说,这个游戏策划还在用10年前的思维做游戏。
这游戏没办法割草,也没办法刷宝,纯纯是为了折磨人。
TapTap
User352408776 : 对了,25年8月之前的评价你们看个乐呵就行,因为这游戏8月份大更新,几乎就是另一个游戏了。 举个锻神的例子,更新前你能刷出全属性百分比和各种牛逼技能词条。 更新后,你就只能耍到攻击、防御等等词条。 现在内测服还在玩的玩家,都不敢点锻神了,生怕把自己的老词条给刷新了。
上上签
玩过
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
先说好的,这游戏随机英雄和天赋挺不错的,但是入坑还需要谨慎。
首先,这游戏巨肝无比,加入你想要把一天的全部奖励拿完,那你得付出5小时以上的时间,这还是建立在你的队伍练度达标,如果你打怪很慢前期没有拿到奥伯龙化身,那恭喜你,你想肝掉一天的全部,你得花上10小时+……是什么造成如此巨大时间的消耗?是后面一天重复且累赘的过图,全程没有加速没有扫荡,你过一关要6分钟+,一小时4点体力,加上本来的40体力,也就是每天大概要肝80把的6分钟,也就是480分钟,还有每天的30次梦境,还有清理背包升级点图这些正常操作,所以一天10小时的肝度才能清完。加上游戏不支持分屏,你战斗还只能干巴巴看着,就造成了肝的想吐到反胃的地步,我是没见过如此丧心病狂的手游,手游讲究碎片化时间和减负式的粘合度来提升玩家体验,这游戏却背道而驰真是一股清流。
第二个,这游戏氪金体验极差,第一天氪了材料包,第二天更改材料掉落率和数量,氪了季卡,第二天马上改了季卡内容,多次自动过图功能季卡没有,非要再氪个月卡才行。调整能理解,但是这种核心的氪金内容能轻易去动的吗?这里就看出运营的经验不足,希望后期能越来越好吧。
第三点,游戏整体过程设计的极度不合理,打个比方,你升到10级可以发言,一般游戏这个过程应该是比较平稳提升才对,会类似你打一局到2级打两局3级类似逐步上升肝度,前期不至于让玩家觉得升级好慢,过程应该丝滑流畅才是合理,但是这个游戏偏偏要非主流,升到10级发言你得把英雄练到50级,50级什么概念?30.40多局开始就要卡图,而且打一局exp涨10%这样,算算下来你要多久到?你说你有任务可以辅助提升等级!?好,我告诉你,任务到了40级后基本上要50级才能完成下一个……
所以其实弊端还是第一点,这游戏肝度太逆天,战斗耗时多长又没有任何减负手段(扫荡,加速等)全程还得逼着你一直要看着极度乏味无聊,加上运营青涩,虽然能够听得进去人话,但是可能因为团队有点急功近利,氪金内容变更的稀奇古怪,还需要长期的打磨,如果能接受肝度多长氪金背刺倒是可以下载玩玩
官方咕噜小黄 : 感谢大哥的反馈。 目前游戏确实对没那么肝的用户没那么友好,目前快速消耗体力的方案我们正在设计中,预计本周内会更新出去。 游戏本身是一个打材料、打极品装备、收集英雄、培养职业为核心玩法的设计,所以必然会有大量需要重复进行挑战的地图,就好比(最早期的魔灵召唤),你需要重复刷各种关键的图,乐趣就在产出可以提升自身能力的材料或和装备。 经验成长有快的地方,每3小时刷新的宝藏中有几率随机到3、5、10倍经验图,配合上经验加成药水,很多你说的等级是可以快速通过的。 游戏的很多设定确实藏得比较深,是我们设计得问题,之后会优化好得。
贤愚
游戏时长 43.5 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
可玩性很不错的一款“小”游戏。简洁精致的画面之下,是一个堪比“简化版”暗黑破坏神2的精品游戏,也是近几个月来沉闷的新游戏难得能够让人沉浸的游戏。
优点方面比较显著,极其有辨识度和区分度的四个职业,16个进阶职业,双角色的功能组合和合体技能,以技能特化为特色的套装,极有特色和研究深度的普攻武器选择,机制很有深度,可玩性极佳。战斗方面,不同攻击被动组合能够实现各种组合下的爆发输出流,控制苟活流,防反不死流的组合,自由度极高,除少数场景对物理法术伤害环境有要求外,其他环境自由度都比较高。平面地图模式界面简洁,但是无论是技能释放时机,范围冷却和走位的搭配,乃至于走位和卡位,都充满技巧,很有乐趣,不小心容易爆肝熬夜欲罢不能(黑眼圈)。
运营方面,是少有对于氪金设计比较克制的运营风格,氪金对游戏的影响一是体力,二是金币,但主要还是在通过交易所获取装备的效率。但是整体来说,不算逼氪。对于肝帝和月卡党比较友好,算是一个可以长期持有的副游。
工作室规模不大,颇有点理想主义风格,善于倾听,对bug的定位和修复也很有效率,测试这半周几乎日日更新(同时发卷),目前发家致富主要靠维护补偿。
要说游戏存在的问题,目前看主要是两个方面,一个就是游戏机制其实是比较有深度也不叫复杂的,除了常规的ARPG数据之外,还有与装备等级、以及强化等级有关系的破障值设计,这个机制对游戏进度卡关影响很大,但是在游戏规程中的说明不够清晰明显,是需要通过必要的引导给予提示的。
再者就是没有官方的wiki,涉及到化身技能等级和属性加成、装备属性位置词条等信息只能在游戏中不断试错,缺少一个准确的参考。
最后,略肝,金币获取较难,部分收集品掉落概率偏低,希望在后面更新中进行调整。
总的来说,一个理想主义工作室设计的ARPG精品副游,可圈可点,值得期待。
TapTap
TapTap
不屈的小白 : 不错,类似降龙猎手