本来抽奖概率就低 一个10连抽两个紫的都很少,100抽保底出的金色,你居然给的是重复的,还能再恶心一点吗?而且这个金的也不能换,
亲爱的酋长们!感谢各位酋长大人参与本次“菇勇者测试”。自开测以来,我们收到了许多酋长大人提出的Bug反馈和游戏建议,同时针对部分问题进行了热更修复和调整。《野蛮人大作战2》“菇勇者测试”能够顺利举行到现在,离不开每位酋长大人的支持和喜爱。为表感谢,我们准备了一些礼物,酋长们可登录游戏前往邮件进行领取!为了能收集更多对游戏优化有帮助的问题和建议,我们决定延长 《野蛮人大作战2》“菇勇者测试”的
这游戏氪金真是可以改命,排位等级一高,全是氪佬,拿着高级装备,一刀半管血,真是玩不了,刚开始玩还能玩,我手机骁龙8Gen2的处理器打这游戏打不到两把就发热严重,卡顿掉帧,优化也太差了吧。并且游戏里面各个角色的平衡度太差了,还有那个冒险的关卡设计的太烂了,强度要求太高了,又不是人人都是氪佬,你设计那么难干嘛。这游戏打到钻五就打不下去了,见人就被秒,全是氪金装备,即便操作的再好,也抵不过氪佬一刀半管血
怎么一点热度都没啊,现在论坛都没人说话了?赶紧公测吧巴巴六啊
准点结束了,纪念一下。这游戏玩下来感觉真的有车队和没车队是俩游戏。打到后面单人匹配全给人机队友,真心心累啊。还是有队友好玩。
今天进不了游戏吗
下架前的最后一张留念
重要的是有足够多的人玩。运营逻辑:对战玩法的外皮——实际上比较深度的角色战力养成——预期玩的人少——塞人机降低匹配时间——增加肝度把体验重点放在养成——同时有深度pve玩法。英雄设计上并没有注重技能机制上的差异,尽可能简化,只有近远分别和大招上的区别。近期偏休闲向的对战玩法其实都在卖隐形的数值,对于对战玩法比较重视的平衡,最关键的一点还是【是否匹配到尽可能战力相近的真人】。更多的游戏其实做
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