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野蛮人大作战2

野蛮人大作战2

全部评价
玩过
可玩性:2颗星
1.这两颗星是因为官方在新手时期给匹配人机,打的还挺爽的两颗星。
2.段位机制和荒野差不多。低杯时给你匹配一堆人机让你感觉你很强,后面杯一旦提高就会遇到断层强于你这个段位的。普通模式也还好,毕竟输多了最后会遇到人机。
匹配机制:0颗星
1.当普通模式打到一定杯数后,会出现好几局都撞车到一个人的情况,我和朋友一起玩了这个游戏也有快一个月了,后面高杯总是撞到遇见过的人,可见这游戏人有多少
2.第二就是寻宝的匹配机制,每天五张票吧,基本上就是四把被碾压然后给你一把人机局安慰一下。今天刚打的一把遇到了全服第一卡卡班。我想问这种局的意义在何处呢,普通玩家进去摸半天收集好东西送给大佬吗
游戏玩法:0颗星
1.首先由新玩家来说,刚接触此类游戏的玩家不知道先专注培养一个角色的重要性,官方也没有指导,这游戏能在第一天快速拿到的天赋自选只有3个(提高杯数两个,还有战令一个),那我如果是个新玩家我知道这些吗。一开始沉浸在官方创造的幻想世界打人机,一打到高杯直接被当人机打,资源也没了只能重新换号或者充钱。一个游戏对玩家来说居然没有丝毫容错,如果想玩的爽。
2.寻宝模式及其劣质
1)首先游戏里面的资源除了氪金拿只有寻宝能拿到,如果你像上到最高处就是必须要打寻宝的。
2)再来寻宝地图只有一张,除了高级宝箱和撤离点会变位置其他的都不会变,对玩多了的氪佬主播就是先天然的优势,你一站撤离点一堆人就闻着味来了,而且一张地图最多4个撤离点最少只有一个,30个人竞争。大家觉得竞争的过氪佬主播吗
3)寻宝每天只能打五把,再加上联盟每周可以买五张票。一个普通玩家唯一获得晋升的机会每天就那么点,但是官方就是要恶心你,给你匹配一些全服第几第几,人家宠物养的好天赋也比你高级坐骑也比你好。你靠什么赢,要么就是摸半天好不容易有好东西结果被大佬秒当工具人
4)这游戏还有一个逆天点就是主播可以开寻宝房间,摸到的东西是可以全部带出的,虽然普通玩家也可以进主播开的房间,那我请问人家都主播了你拿什么竞争,四个撤离点,人家直接清图摸全图(因为前面说过地图一样的还小),这就导致了氪佬和主播越来越强,平民每天吃氪佬剩下的一点垃圾苟延残喘(靠官方送的人机寻宝局)一局最多只能带出8个物品😄,生活岂不美哉。
3.联盟战也是一坨
1)联盟是平民唯一可以获得好坐骑的地方了,不然你就一直用你蓝色品质的大象和绿色品质的野猪吧。人家用的红色品质坐骑就能把你撞死。
2)联盟战就是被全服第一断层领先的战斗,我朋友创的联盟,打的第二把就遇到了全服第一联盟,毫无疑问的就是被追着全图杀,清图然后资源都是人家的😂,而且全服第一的人都是可以做到1打多的,一个人追着其他人杀请图,他队友美美吃资源😑,我计算了一下普通玩家想要拿到和人家一样属性的坐骑至少要个30周,我请问有这时间受折磨我何苦玩呢。
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⚛凡平生ꦿ℘゜এ编辑部替补 : 蛮1老玩家没玩过蛮2,想问蛮2的红品质难拿吗
2026/1/18
来自 Vivo X300
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
野蛮人大作战2测评:野蛮人再临,魔性乱斗启新章
斧光锤影碎星月,蘑菇丛中笑傲行。Hello,大家好!我是也朝!今天又让洒家发现了一款亲切的游戏——《野蛮人大作战2》。先简单介绍一下野蛮人1,它是由电魂网络旗下BBQ工作室开发的一款融合iO与MOBA元素的休闲竞技手游,最早于2017年上线。游戏以3V3V3团队对战为核心玩法,主打快节奏战斗。如果不熟悉这个的同学,可以参考荒野大乱斗,基本上是同一种体验。只不过游戏在2021年因版本更新涉及强制推送问题被浙江省通信管理局下架整改,到现在的续作出现。老规矩,先说玩法:
一、游戏内容
《野蛮人大作战2》在延续前作3v3v3,9人乱斗核心的基础上,新增大招系统与职业套装,大幅提升了策略的深度。例如巴巴六的"旋风斩"可造成持续AOE伤害,而可可乐的"活力饮料"在穿戴特定套装后,从辅助技能变为强控技能,彻底改变角色定位,以丰富同一角色带给玩家的不同体验。且游戏配合随机天赋池的扩展(如"投掷队友"搭配"道具大师"形成奇袭流派),每局战斗的流派组合可能性指数级增长,甚至衍生出"自爆流""反伤坦"等邪修打法。
生存模式中,僵尸熊BOSS的追击机制被强化。当黑夜降临时,无敌状态的熊怪将锁定最高分玩家,迫使双人小队在发育、对抗与逃亡间极限拉扯,紧张感堪比非对称竞技。且游戏新增的创意工坊支持玩家自定义,诸如大家很熟悉的其他游戏中的炸弹足球、塔防等,都可以在创意工坊中实现。游戏突破了官方模式的框架,算是一个比较好的创新点,这种自由度也会增加一些“点子王”对于游戏的投入。
二、画风与音效
相比前作的平面像素风,本作采用3D低多边形建模,场景细节大幅提升,主城的部落图腾、冒险模式的珊瑚礁海域,均融入剧情线索的视觉叙事都相当的生动。而游戏的角色设计延续无厘头美学——巴巴六的鸡腿巨斧、菇菇姬的魔性表情包脸,搭配鲨鱼坐骑、食人花武器等荒诞道具,形成强烈视觉冲击,就是打开游戏都能体会到那种欢快的感觉。值得一提的是就连游戏的入场的剧情都相当的引人注目,主打一个很有意思。
音效设计强化物理反馈:斧刃劈砍木质箱子的闷响、蘑菇爆裂的噗嗤声、角色被钩子拽飞时的拖长惨叫,都可以看到官方对于续作的诚意。且现在BGM新增了情境化变奏——夺金模式采用急促的小提琴旋律,生存模式则以低沉号角烘托压迫感,相较前作更具沉浸感。
三、肝氪度
付费体系保持皮肤+通行证模式,无属性加成道具。角色解锁需通过等级或任务(如可可乐需完成10场团队战),但初期10级门槛较低,1小时即可体验核心内容。每日任务奖励包含天赋碎片、宠物口粮等,配合赛季轮回机制,养成压力适中。唯一争议点在于部分限定皮肤需连续登录30天获取,对间歇性玩家不够友好。
四、开发商运营
BBQ工作室给也朝展现出来的就是敏捷迭代能力,测试期根据反馈削弱远程角色强度,增加近战天赋"霸体"以平衡生态。通过创意工坊UGC生态,官方定期采纳玩家设计模式(如"炸弹爆爆乐")更新至主玩法库,形成良性内容循环,都能看到游戏是可以听见玩家的声音的。
但运营策略其实是偏保守的,游戏主要的福利活动还是以登录奖励为主,缺乏裂变式社交激励。
五、UI与交互
主界面采用极简功能矩阵,核心入口集中在屏幕下方,减少视觉干扰。战斗中,体力条与技能CD以渐变色彩提示,直观易读。但天赋选择界面存在设计矛盾:随机三选一仅显示图标,需长按查看详情,在6秒倒计时下易导致新手误选。
至于社交系统仍是它的短板,缺乏局内语音与快捷指令,组队依赖第三方平台,影响开黑体验。
六、也朝总评
《野蛮人大作战2》是io乱斗与沙盒创意的完美嫁接。它用无厘头消解竞技压力,用随机性赋予每局新鲜感,适合:策略实验家(痴迷天赋与套装的组合);
碎片时间掌控者:(分钟一局的快节奏适配通勤场景);社交乐子人(好友互坑比胜利更重要,变身野猪拱飞舍友即是巅峰体验)。总的来说如果游戏保持听劝、氪金点不扩充,那么一定会在快节奏游戏中拥有一个较高的地位。莫问前程几多胜,且掷蘑菇笑乾坤。我是也朝,让我们下期再见。
也朝总评:★★★☆☆
(致每一位在混沌战场书写欢乐史诗的野蛮酋长。)
官方巴巴六 : 感谢酋长大人的支持,您提出的宝贵意见这边也会认真记录下来的,期待您能在游戏中玩的开心~
2025/5/28
来自 Web 官网
玩过 37.5 小时后评价(总时长 42.9 小时)
怎么说呢,作为一款竞技游戏来说:
第一:匹配机制很辣鸡,不是人机队友就是段位差距很多的队友,总之野人队伍基本没法玩。
第二:相当氪,你游戏需要资金运营可以理解,但是作为竞技游戏,你氪金属性相当不平衡,不给普通玩家和休闲玩家活路,战令第二周就可以50级了,之后每次升级给2000金币不晓得有啥用,角色二十几升级一次都2w加的金币,角色橙色技能和普通技能差距巨大,技能升级资源稀缺,我是充了几百块,永久卡,战令这些养两三个角色感觉资源刚刚够,不晓得普通玩家是否一个角色都养不起来。
第三:关于新角色的bug,5号要出的新角色很多人4号之前就在用了,更有刺客猫猫角色,开服就有人用了,官方不给说法而且官方还装死看不见。
第四:你那钩肥模式做的很搞笑,钩中敌人不会死,而且敌人还可以在我方地盘搞事,我真的不明白这娱乐模式的点,你见没见过开局对面一群肉钩柱子到你地盘贴边钩你和你队友虐你们?
第五:公会资源和宠物那个什么小屋资源,鸡肋的要死,特别公会资源,你想搞个橙色坐骑?我觉得普通玩家普通公会没个几年你就别想了吧。
ps:看我游戏时间应该可以知道我玩的不算短吧,游戏风格,模式我还是比较喜欢的不然也不会去充钱了,但是就我说的以上问题如果不重视不改进,那么这游戏有多久的寿命?好游戏真的就被这样搞废?真心希望竞技游戏有个竞技游戏的样子,别一刀999氪老加黑队统治游戏了。你可以出个单排模式让散人玩家有条活路,平衡属性让平民玩家有个活路,充钱氪金比如隔壁某某农药,有点限定皮肤,传说皮肤装装13而已。
官方巴巴六 : 非常感谢您愿意花费时间向我们反馈真实体验,关于你反馈的资源分配获取问题我们已经详细记录下来。其他的问题酋长大人也可以添加下官方群812671808给群管理反馈一下哦,我们也会努力去优化这些不足的!
2025/6/6
来自 HUAWEI Mate 40 Pro
野蛮人大作战2
野蛮人大作战2
官方入驻
5.3
总结 - Q版画风与快节奏对局体验受到部分认可,但金蘑菇段位后的跨杯匹配机制,以及符文与坐骑养成的数值差距被较多提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成