总战力:战斗开始时的基础战力,即你的队伍战力。当前战力:即在当前战斗中的剩余战力,当前战力可以通过回复技能超过总战力。速度:谁速度高谁先出手,如果一样则挑战方先出手。防御:减少受到的非真实攻击的伤害,防御越高越抗揍(无视防御技能除外)。暴击:对暴击伤害有一定加成,暴击越高,暴击时伤害加成越高。闪避:提升闪避概率,闪避值越高,敌人命中几率就越低。命中:应该是减少对面的回避率,命中属性越高,
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