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评价
368
攻略
论坛
武林豪侠传
8.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.3
368个评价
全部评价
全部平台
带图
29
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
82
物超所值
41
轻松护肝
38
运行稳定性
28
玩法设计
18
UI设计
9
日常肝度
4
氪金付费
4
广告频率
3
故事情节
3
画面视觉
2
操作体验
2
资源获取
1
游戏平衡
1
妄想山海-米雪
玩过
好玩就是小毛病有点多
1.我用tap登录注册账号后续上一次号就要登一次望修复。
2.一个文字游戏,还总是因为网络原因导致重登不应该吧
宝总
:
👌
无聊就玩游戏啊
游戏时长 2000+ 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
所有mud游戏里,这个是最减少肝度的,最休闲适合养老的,游戏时长😁几千个小时了
独
:
但差不多也是Pve最无聊,也最少的。
手机用户99411956
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很好,一点命令都没有了,但是还是原汁原味的mud,推荐大家玩,很容易就上手。
Another
游戏时长 3.3 小时
感觉还行,就是我加入沧浪派之后没法退出了,我还想着进别的门派学新的武学呢……还有每日任务有点繁琐
癫疯
:
洗心丹可以退潜能重新选,任务可以用黄金委托挂机,三五分钟搞定
手机用户19344645
玩过
都什么年代了你一个仿mud游戏居然还要求强联网,动不动就断开连接然后返回主界面要求重新登录,怕不是在消遣洒家
霸王玩
游戏时长 4.5 小时
推荐:
可玩性
挂机,剿圣莲,悬赏,帮会任务,副本。。这几种玩法算是最主要的了。难道不是应该随角色等级上升收益也逐步提高嘛。我玩着玩着眼看着等级高了收益降低了。经验可以转潜能这个很好。但是潜能不应该可以转经验。目前我还是萌新已经感觉等级升的太快了。还有就是赚钱的途径太少,穷的尿血,现实里就是穷逼。游戏里还是,就无语。商城里元宝页面货物寥寥几个,其他页面满满登登。一眼逼氪。。不是,是逼看广告。游戏不错,就是玩着不爽。最后就是主线任务有嘛?我没啥感觉。对了mud游戏不可或缺的师门任务这个游戏竟然没有。还有血海门的不动明王剑,瑜伽母拳,都不能激发招架,只有血刀刀法和大手印可以。这是bug吗?
谋
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不理解一个服务器有问题的游戏,竟然会有那么高的评分?花了多少?哪里可以赚?让我也赚赚,与其花钱买评分 就不能好好提升一下游戏方面? 真的造孽这游戏
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
血洗朝阳沟
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了一年多,游戏整体框架和思路是好的,但工作室本身不上心。
主线任务几年没更新,现有剧情就是个序章。每天清完任务把资源转换成战力就是和别的玩家切磋,游戏内容超少。每两个月更新开一个新区,更新内容不是多一本新神功就是旧神功调整数据。最离谱的是更新公告不发,游戏里神功数据就先暗改,也没个说法。基本可以说是个已躺的游戏,没啥内容没啥新东西。太让人失望了
我不是冰糖
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
八十一岁老宗师。
文字游戏,不需要太花哨的东西,只要想象力足够,就能脑补出很多内容,这个游戏,只是给了大家一个可以一起想象的平台。
不过比起之前的同类mud,传火删减了很多内容,比如野怪、人物交互、自由掉落、摸尸等等,给人的感觉就是处处充满着空气墙,不是留白而是苍白,导致游戏可玩性不强。
主要玩法:做每日任务(手动的话一个小时左右)、看广告(每日共十个三十秒到一分钟不等的广告),攒资源提升自身属性,参加周六周日的论剑活动。
不算逼氪,像我这样一分没充过的,一样在八十一岁高龄夺得名宿称号(论剑前十)。
不过由于游戏性不足,日复一日看广告做每日任务,很容易无聊。
玩到后面,便会反思,每天花一两个小时做着毫无意义毫无趣味甚至反感的事情,只为了人物属性面板上那一点点的提升,值吗?
自己找张纸写个属性面板,写个天下第一,差别大吗?
当然这不是针对传火的游戏,绝大部分游戏,大抵都是如此,终究是要脱离低级趣味、回归生活。
官方
传火
:
游戏,没有值不值,玩得快乐就玩,不快乐了就不玩。 这就是个轻度休闲游戏,练练功打打架交交友,腻了就休息吧。
瞳訫糖
玩过
最近找了不少mud的游戏,目前这边玩的相对舒服一些。游戏把指令给换成你点击,选择就行了,不需要再一个个的设置,玩的时候是很方便的,而且有明确的任务指引,这点挺好的。
每日啊,活动什么的,就算没时间,用游戏内金币可以直接完成,代价是获取物品有些微区别,也方便有事错过活动的补救。和传统mud比,花钱补救和找个时间调整好指令挂着,看个人吧,我觉得花钱补救挺不错。
里面商店什么的物品是有描述的,这点挺好。之前玩的几款商店物品都要买了后才有简单的说明。
氪金方面这个看个人了,你不氪金也可以慢悠悠的玩,就当体验一次武侠人生了。
缺点么,估计是为了省去指令和多余的交互,和游戏内npc的交互并不多,也没有摸尸体的快感了。。。
门派不少,不过对于天赋点的加法有点趋于固定了,不是不能接受,个人感觉少了点恣意江湖的味道。
整体来说打发时间,偶尔钻研一下挺不错的。
论坛
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