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幻武异世录

幻武异世录

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.5143个评价
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带图6 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩38 运行稳定性20 日常肝度8 玩法设计6 资源获取2 故事情节1 游戏福利1 UI设计1 游戏平衡1
User484696550
游戏时长 43.6 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
我话少,咳 咳 游戏模式多样化,可以养宠物,钓鱼,这个游戏 sl 比较多,有些人受不了。
还可以自己制作装备,不过制作装备是需要等级的,只是现在还没有修复,不需要等级就可以制作更高级的装备,作者准备修复,这里还是要说一下,制作要想升级需要一千经验,制作一个装备是十经验,想要制作一百个装备才能升一级,这里你可能会想不就是制作一百个装备嘛。
但是我要告诉你,你升到二级的时候,你会发现想要的经验增加了一千经验,二级是制作11级装备,
后面还有21级装备,31级装备,如果制作等级每升一级加一千经验,那到后面要制作90级装备,100级装备的时候,制作等级需要多少才能升一级呢?,前面说了,制作一个给10经验,90级9000经验就需要制作900个装备,这谁受得了。
还有宝石,可以升级,一级和二级要六个一级宝石,这个经验就只给5经验,他想要1000经验升级制作,这要合多少个宝石?
这里我说明一下,制作装备的经验是不互通的。
比如我制作武器,我把制作等级升到了二级,这里你的制作等级仅限于制作武器,你要是想要头部,胸部,腿部,脚部装备,首饰,这些制作等级你要一个一个升,也就是说你想把每一个升到二级,就必须把每一个都制作一百个。
当然你不想制作,你可以打boss,因为boss也是可以掉装备的。
说真的,我一开始还以为那个经验条是增加出高品质的概率。看来是我想多了。溜了溜了
游戏还可以,如果你觉得自己是肝帝,
这款游戏会告诉你你到底是不是肝帝。
带一张图片,这是二级想要的经验,合一个宝石加5经验。这个三经验不知道是怎么回事
TapTap
幻流星
玩过
不推荐:可玩性/ 画面音乐/ 运营服务
tap上日常下滑刷刷,看看有什么新游戏,结果看到了这款看上去自由度很高的,试试呗。下载打开一看,妈呀,这自由度和系统丰富程度,丰富得离谱了好吗?
但是,实际体验下来,哪怕作为刷子游戏,也明显感觉野心勃勃、实则诡异:
1、冗余功能过多,看似角色成长空间很大,但实际上一切东西都只围绕“攻击力”,攻击力够了,加点商城道具,秒天秒地,攻击力不够,慢慢刷怪,肝他个三天三夜,属性系统并且没有传统的“输出-坦克-治疗”三角设计,更没有“控制-韧性”等更能丰富战术系统的属性
2、框架过大但都停留在概念上的设计,比如招募角色的门派数十种,但其实只有物攻和魔攻这一点区分,门派特色的东西完全没有,并且按个人独立开发能力估计半年内的版本排期都弄不出
3、数值设计明显粗糙,招募队友存在345星的不小成长差异下,作者竟然已经开始构思67星云云,作为暂时没有难度选择的单机游戏,只能说战力/数值系统从一开始就没有一个很合理的规划,为了丰富而丰富
游戏层面其他值得吐槽的点还有很多,但也无需再一一罗列,只额外吐槽一点游戏外的东西:作者明显缺乏清晰的自我认知和谦虚心态,花了多少多少精力开发第一款作品并不是什么值得反复打的感情牌,还是要多向那些取得实际成绩的RM前辈学习点正面的东西,尤其是如何真诚地对待玩家。
花枪
游戏时长 2.9 小时
官方动静 : 为什么要sl?没有限制你sl吧?随便打开一个都不会空手而回,你也许就是不满足的那类人吧,开局不给你福利,你说小气,给了你福利,数量多的,我让你随机获得,你抱怨为什么要sl,难道全部放到你背包里?你不如直接说开局让你家财万贯,浑身穿着宝更好,你问问谁礼包码sl了,,网络不缺键盘侠,不管什么人,做得再好也会遇到喷子,什么事,做得在对,也有人看不顺眼,人无完人,事无完美,我做不到你说的完美,因为你是完美人。
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