:
高手,打破窠臼,有了新的突破,我的几个帖子是在规则之内追求最大化,你这个厉害
。受到启发,认为游戏内容可以分为2部分:一、金币钻石系统,可以设置村子特色商店、特产,可以自销外贸,可以有特色道具,可以有对部分商品商店特殊加成等等,对了后期打怪收益远远高于商店收入。钻石系统可以与金币系统互通,但提高兑换限制二、战力系统,2.1、技能多但是没有用,后期连击收益远远高于技能,变成一味追求秒杀(我不知道别人什么情况,反正我全部用枪,小怪秒,boss站2秒);属性收益远远高于技能,所以满属性是必须。因此职业技能要差异化,特性化。比如冰攻击减速,雷电麻痹等等,并增加技能等级。2.2、职业特性不明显,战职与生活职业没有区别,职业满属性上限一样。因此后期全员开罗满属性,最后无视职业满属性随便转职。可以设置不同职业不同属性上限,不同职业真实属性(生力灵耐魔幸)对表观属性(生攻防魔)的加成不同。如魔法职业2耐表达为1防御等。
。受到启发,认为游戏内容可以分为2部分:一、金币钻石系统,可以设置村子特色商店、特产,可以自销外贸,可以有特色道具,可以有对部分商品商店特殊加成等等,对了后期打怪收益远远高于商店收入。钻石系统可以与金币系统互通,但提高兑换限制二、战力系统,2.1、技能多但是没有用,后期连击收益远远高于技能,变成一味追求秒杀(我不知道别人什么情况,反正我全部用枪,小怪秒,boss站2秒);属性收益远远高于技能,所以满属性是必须。因此职业技能要差异化,特性化。比如冰攻击减速,雷电麻痹等等,并增加技能等级。2.2、职业特性不明显,战职与生活职业没有区别,职业满属性上限一样。因此后期全员开罗满属性,最后无视职业满属性随便转职。可以设置不同职业不同属性上限,不同职业真实属性(生力灵耐魔幸)对表观属性(生攻防魔)的加成不同。如魔法职业2耐表达为1防御等。





![[表情_嫌弃]](https://img.tapimg.com/market/images/3b98294830b76e0c70e2ce54eda41ab0.png)
![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)




![[表情_流口水]](https://img.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)
![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)










