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有没有种田布局图😃给一个
精通了圣职者没有学会回复魔法为什么?这个怎么处理啊?
额。。。所以狗子,猩猩之类的没啥特效,就是吉祥物?
棉花糖城堡布局与收入,外围还有许多地可以建高顶房子。
建议大家玩法,每个小人来时候什么职业,折腾几轮之后还转回什么职业,勋章根据初始职业强度不同决定给几个,比如我农民,花商,铁匠什么的最多只给一个勋章,限制专职,避免全员勇者流,那样不好玩,相信我。。。还有,后期把村子好好建建,除非拿特征,不然一样就建一个,该种树种树,该挖河挖河,弄好看点,别为了赚钱就建好几个方块形地块,钱很重要吗?打的过怪就行了,要是能把像素游戏玩出美感和相对真实才是最大本事,哪怕第一个村玩二三十年也不丢人(我玩了23年) 还有,要是能当村长多好啊,想住进来都得听我的话,农民就是农民,别一看见boss就和看见什么似的,哗啦都出去了,一看一半都是农民。。。要是能加强怪物难度,出去打怪的永远是战斗型。。。家里种地的,做生意的,搞科研的,搞对象的。。。那多好
想吐槽一下奖励系统,能不能搞个邮箱什么的可以一键领取物品什么的 还有商店一键全部购买,每次给人物升级都得奖励几个月,还有时停,还得看奖励动画😒
能否更新商店一键购买的功能,我想这是无数玩家的夙愿
周边地图人物开发
有没有大神交一下怎么获得地图周边的各种人物,像图二我的森林点数一直都是0,我不知道到哪去搞这些点数😔救救我吧我不把这些人搞出来我不会去下个图的升五星很简单,但是搞周边好难啊
如何解锁火龙果柠檬这些
弹窗太多了,已经严重影响游戏体验了什么特征点达到多少,奖励多少金币,根本不值得弹窗,人气达到更是毫无意义,都不用到多后期,到了二村时不时一次弹出5 6个窗口,每个都要点,有些窗口甚至要不断的点好多下,手都点麻了第一部内容少,弹窗还能接收,这部加了这么多内容,弹窗内容太多了人气弹窗,不需要特征点弹窗,不需要单独金币奖励弹窗,不需要任务召集出发界面,要更干净利落一点,告诉我参与角色点个出发就行了,蹦蹦跳跳刚开始还能说加点代入感,后期只觉得墨迹赶紧改改吧,后期根本不是在玩游戏了,光点窗口去了,开发组自己玩到后期了么,什么游戏体验自己没点数么
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处