小鱼:
高手,打破窠臼,有了新的突破,我的几个帖子是在规则之内追求最大化,你这个厉害
。受到启发,认为游戏内容可以分为2部分:一、金币钻石系统,可以设置村子特色商店、特产,可以自销外贸,可以有特色道具,可以有对部分商品商店特殊加成等等,对了后期打怪收益远远高于商店收入。钻石系统可以与金币系统互通,但提高兑换限制二、战力系统,2.1、技能多但是没有用,后期连击收益远远高于技能,变成一味追求秒杀(我不知道别人什么情况,反正我全部用枪,小怪秒,boss站2秒);属性收益远远高于技能,所以满属性是必须。因此职业技能要差异化,特性化。比如冰攻击减速,雷电麻痹等等,并增加技能等级。2.2、职业特性不明显,战职与生活职业没有区别,职业满属性上限一样。因此后期全员开罗满属性,最后无视职业满属性随便转职。可以设置不同职业不同属性上限,不同职业真实属性(生力灵耐魔幸)对表观属性(生攻防魔)的加成不同。如魔法职业2耐表达为1防御等。
。受到启发,认为游戏内容可以分为2部分:一、金币钻石系统,可以设置村子特色商店、特产,可以自销外贸,可以有特色道具,可以有对部分商品商店特殊加成等等,对了后期打怪收益远远高于商店收入。钻石系统可以与金币系统互通,但提高兑换限制二、战力系统,2.1、技能多但是没有用,后期连击收益远远高于技能,变成一味追求秒杀(我不知道别人什么情况,反正我全部用枪,小怪秒,boss站2秒);属性收益远远高于技能,所以满属性是必须。因此职业技能要差异化,特性化。比如冰攻击减速,雷电麻痹等等,并增加技能等级。2.2、职业特性不明显,战职与生活职业没有区别,职业满属性上限一样。因此后期全员开罗满属性,最后无视职业满属性随便转职。可以设置不同职业不同属性上限,不同职业真实属性(生力灵耐魔幸)对表观属性(生攻防魔)的加成不同。如魔法职业2耐表达为1防御等。全员满属性成就达成
全员满属性,表观属性(生攻防魔)全满,真实属性(生力灵耐魔幸)除异族幸运外全满,建筑⛪️全满。 历程:游戏75年第一个英雄属性全满,全员游戏86年力量全满,93年魔法全满,98年生命全满,105年灵巧全满,111年耐力全满,114年全部可升级建筑满级,118年除异族外幸运全满。 分析过程, 1、由于前期没有攻略,举办活动错误导致属性增长延缓(参见满属性攻略);同时打怪太慢导致城镇点不足(参见快速刷
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恭喜恭喜,我还在多2个图😂😂
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吉祥物主要是转职卡通布偶和开罗君/开罗姬(外加收服部分怪物也会有,但还是建议养几个10徽的开罗君算上那几个初始的卡通布偶),城堡就全靠各种城堡(开到后面地图会解锁城堡的魔法壶合成,外加你可以把几个村的城堡拆光放到同一个村子里凑够十个)
快速刷怪攻略
最近多次看到冒险村2中,英雄与怪物鏖战的帖子,甚至是死伤狼藉的帖子,不禁就写了这个帖子。由于录频跳帧严重,用了另一个手机拍摄,抱歉画质。 本质上,这个游戏的职业特征是不显著的,有,但是不足以产生决定性影响,而属性的碾压却真真正正的存在,因此这个游戏就是要增加真实属性(生力灵耐魔幸)从而强化表观属性(命攻防魔)。 所有职业中不用钻石💎的,勇士的职业附加属性最多,平均活动收益最高,使用钻石💎的,则开罗
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钱还没满呢



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