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不太理解一个为什么现在很多制作成本连米游
十分之一都不如的游戏纷纷都学习米游的的抽卡模式,现在市场真的是被mhy带偏完了,像万象物语,魂器学院那样老式的抽卡模式新游基本上没人用了。
(鉴于有人拿保底来说事,这里补充一下,我前面说的“抽卡模式”其实是指人物获取方式,详细来说就是80,90抽一个残缺角色(等同于多少r看你个人理解),抽完角色还要抽武器,角色有命座,武器同样也是。)

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改抽卡机制跟改游戏本体比又花不了几个钱,肯定改机制划算。要是崩二像原神一样成功那现在市场上的手游肯定和崩二一样十连保底一金百联卡池自选,要是崩三和原神一样成功,那现在就是一百抽大保底。米哈游发展到现在这个模式也是试出来的,既然他成功了那就说明符合市场,自然跟着学的就多




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