随着战事逐渐平静,本次《硬核机甲启示》「特遣测试」即将结束,本次测试将于6月14日20:00正式结束,请各位指挥官合理安排时间。同时,为了收集各位指挥官对于本次测试的宝贵意见,我们在游戏内设置了测试问卷。只要成功通关主线任务1-10,即可在游戏内填写测试问卷。无论是对游戏内容、背景设定还是其他方面,我们都非常欢迎您的建议与反馈。感谢每一位指挥官对《硬核机甲启示》的热爱与支持,我们期待在不久的将来
首先,觉得主线很好,特别是变奏这样既省美术资源又拓展剧情的。战区模式我觉得应该加一个进入下一战提示,不要再次出来点。boss战模式应该允许试打,同时仅待命未出战的机体不应该扣次数。游击战我感觉理想的应该是街机模式,不要退出来一关关选了,直接在场景里面判断,各关卡直接做一些衔接避免场景大切换,加入事件影响等。探索模式不如干脆去掉机甲战斗,全部从战舰视角展开。各种小战斗打起来就好像rpg踩地雷
我只能说麻烦以后说话注意些,别搁那硬核不媚宅了,你搞得好像机甲题材受众不是宅男一样
截止6月10日23:59,活动抽奖贴(https://www.taptap.cn/moment/544589764838294434)累计已有1044楼。根据活动规则,本次幸运奖已通过tap抽奖抽出,请中奖用户及时填写收获信息,其余奖项通过随机抽取楼层数字的方式得出获奖名单。以下是抽奖截图与中奖用户汇总请以上五位中奖用户在6月21日前添加我们官方客服qq:3781347576并回复中奖楼层、t
这个机体,和角色升星太难了,养成成本太高了,而且这个关卡战力是不是太高了,才第三章关要8千多呀,后面还要多少战力呀,角色根本跟不上,放弃了。
牛逼B登录失败
我想打啊,弄个重置能源呗,其他谁便打,就看这个副本呀
战区引导bug
目前打击感主要靠特效堆,其实子弹时间和弹刀机制是现在动作游戏标配了,还是应该多样一点,不然打一会就乏了(纸片打来打去的感觉很重),打击给的正反馈不够多,如果加上一些动作机制会更好。
管理,为什么能源不恢复!