第三章好感败完,坐等结束打差评,建议把指挥官删掉,照着崩三模板抄,末日女主卖百合,刚好还有圣遗物和那破歪池,相信贵游一定青出于蓝而胜于蓝
目前感觉和上测比没有明显进步,还是食之无味弃之可惜的状态。说到底游戏性方面的设计真的也太过时了点...正式公测有日配的话如果后面内容情怀足够我还能顶一顶,没这个打算的话那就只能pass了
硬核机甲启示开始测试了在这里已经帮你们试过水了非常值得推荐游戏不光从战斗场景,还是击打特效都是非常的顶虽然现在还没公测,但是有一句话说得好,好“饭”不怕晚。那现在你预约了吗#游戏安利 #游戏种草计划 #游戏推荐 #格斗 #硬核机甲启示
战情搜索这个 有些地方点了没反应 感觉像个半成品 三格
感谢各位指挥官参与测试!本次「启示测试」版本中,我们已根据各位指挥官的反馈对游戏进行了多项优化调整,由衷感谢大家的关注与支持,我们会虚心听取各位指挥官的指导和批评,继续努力完善游戏。在测试开启以来,我们收到了许多热心指挥官提交的问题反馈,非常抱歉让遇到问题的指挥官有了不好的游戏体验,我们已经着手展开紧急修复。如果您反馈时能带上uid、设备型号、问题描述与截图,将是对我们处理问题最大的帮助,在
爆率很高,送到十连直接出
必须说这个招募的概率其实低的很,40抽不出货
目前局内战斗太过乏味,光是点技能很容易就会腻。我想说是否可以在技能间做点联动,比如组合技这种的,两个主动技一滑二或者二滑一(
那个飞船 只能用子弹射击或者飞弹攻击 近战 以及近战技能 以及必杀技包括月莺 全部没有伤害 你要是算飞行单位 应该备注一下吧 教程上好像也没有提到过这种情况