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先放一张独立游戏版540众筹挡截图
先说优点:
机体动作流畅,大招动画,自带无限刷初始
不满点,改进点:
美术
作为独立游戏的话我可以接受,但是作为手游的话,除了机甲以外的美术个人认为在平均线以下,毫无吸引力
属性克制
红色的布和绿色的锤对我来说真有点反直觉(懂的都懂)
战斗中无法快速识别敌人的属性,只能打了之后看血条,很不方便
而且包剪锤和机体4属性是分开的,如果近战克远程,我认为是符合直觉的
但

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他这个包剪锤就是纯纯的搞数值游戏拉氪金,跟机体一点关系没有。
与其搞数值克制,不如搞战术克制有趣的多:
远程克制近战(放风筝)
护盾克制远程(一边挡掉远程攻击一边反击)
近战克制护盾(快速近身绕后砍,或者斩击可破盾)
这样能给玩家留下手操和思考战术搭配机体的余地,让玩家更加投入游戏。纯数值碾压只会搞得基础玩家打不过玩不爽,氪金玩家又很快腻。
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只给单纯想先抽奖的提出的建议(当然,打到1-10是解锁招募的前提,不然别提抽奖),目前福利每升一级给2000结晶,只需要一直升级就可以,升级直接去扫荡。
商店里上下两个都能买体力
然后体力也可以用结晶直接买
这里会给少量体力
每天有两次补给,也有体力
每次升级都会给体力,把上面能买的体力都买了,然后去这里扫荡(需要先通关一次),有没有解锁条件忘记了,有可以每天无限扫荡的,前面基本上扫个几次就升一级
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总之,体力越多=经验越多=结晶越多=体力越多,体力购买有上限,然后那个每升一级好像也有上限,因为邮件标注了()/21




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